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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2014/04/17 22 50 kaiengine 7.4.26-linux-armのベータ版(RC9)が公開されているので、試してみました。linux-arm版を開発しているXLink AdminがRaspberry Pi(以下、Rpiと略します)で動作確認しているようで、同じくRpiを使用しました。以下は、Rpiでarm版を試したときのログやメモを元にして記しています。 お断りとして、一般的な無線LANの設定ではなく、XLinkKai用の無線LAN設定に関する内容があるため、ご注意ください。 1. はじめに 2. テストしたときの構成 3. kaiengine-7.4.26-RC9-linux-armのインストール 4. 無線LANアダプタとPSPのアドホック接続 5. kaiengineの実行 6. Kai画面操作 7. おわりに コメント 1. はじめに 7.4.18から7.4.26-RC9への変化について簡単にまとめると、 PS/3対応強化(Windows版7.4.22, 23?のリリース時にアナウンスされてました) wxGTKライブラリが不要になり、インストールが簡単になりました x86に加えて、armに対応(7.0からすると復活)しました RC9では日本語対応(チャット、部屋説明、etc)に不具合があります。 2. テストしたときの構成 テストしたときの構成です。 本体 ... Raspberry Pi Type B // 消費電力0.7A モニタ ... なし(headless) キーボード ... なし マウス ... なし USBハブ(セルフ) ... BHB4U2A11WHC // 消費電力0.1A 無線LANアダプタ ... PLANEX GW-US54Mini2 // 消費電力0.3A Rpi(最低0.7Aが必要、1A以上推奨らしい)への給電は、5V1AのACアダプタを使用しました。Raspbianは静的IPアドレスを割り当て、別端末からssh等で操作しています。モニタなし、不要な電力消費をなくすためにキーボードとマウスは外しています。CPU負荷軽減を期待して、Xは実行させていません。 RpiへのUSB無線LANアダプタへの取り付け方法に関して、直結の場合、Rpi側の電力不足による動作不安定化の恐れがあるため、セルフパワー方式USBハブを介して無線LANアダプタを接続しています。このハブには付属ACアダプタ(5V2.3A)で給電しています。GW-US54Mini2とは別の消費電力の大きいアダプタに交換したところで、問題は起きないだろうと思います。 ついでに、手元にあったアダプタのいくつか(型が古すぎて参考にならないかも...)の消費電力が気になったので調べてみました。今更、PLANEXが多めなのは気のせいです。 BUFFALO WLR-UC-G ... 0.3A BUFFALO WLI-UC-GN ... 0.45A PLANEX GW-USMicroN ... 0.45A PLANEX GW-USMicro300 ... 0.45A テスト時のOS、Raspbianのバージョンを確認しておきます。 $ uname -a Linux raspberrypi 3.6.11+ #474 PREEMPT Thu Jun 13 17 14 42 BST 2013 armv6l GNU/Linux lsusbの結果と、各USBの消費電力です。 $ lsusb ... Bus 001 Device 004 ID 0409 005a NEC Corp. HighSpeed Hub Bus 001 Device 005 ID 2019 ab50 PLANEX GW-US54Mini2 $ usb-devices ... P Vendor=0409 ProdID=005a Rev=01.00 C #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=e0 MxPwr=100mA I If#= 0 Alt= 0 #EPs= 1 Cls=09(hub ) Sub=00 Prot=00 Driver=hub P Vendor=2019 ProdID=ab50 Rev=00.01 S Manufacturer=Abocom S Product=802.11 bg WLAN C #Ifs= 1 Cfg#= 1 Atr=80 MxPwr=300mA I If#= 0 Alt= 0 #EPs= 5 Cls=ff(vend.) Sub=ff Prot=ff Driver=rt73usb 3. kaiengine-7.4.26-RC9-linux-armのインストール アーカイブをダウンロードします。 $ wget http //canadian-gaming.ca/xlinkkai/builds/release/kaiEngine-7.4.26-RC9-linux-arm-headless-raspberry-pi.tar.gz ダウンロードしたファイルを展開します。 $ tar zxvf kaiEngine-7.4.26-RC9-linux-arm-headless-raspberry-pi.tar.gz 実行ファイルを確認します。 $ file kaiengine kaiengine ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.26, BuildID[sha1]=0xbbbe8f4574379bf891c30e93cf377f38d7e10535, stripped 実行ファイルに必要なライブラリが不足していないか確認します。 $ ldd kaiengine /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libcofi_rpi.so (0xb6f56000) libdl.so.2 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libdl.so.2 (0xb6f41000) librt.so.1 = /lib/arm-linux-gnueabihf/librt.so.1 (0xb6f32000) libstdc++.so.6 = /usr/lib/arm-linux-gnueabihf/libstdc++.so.6 (0xb6e65000) libm.so.6 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libm.so.6 (0xb6df4000) libgcc_s.so.1 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libgcc_s.so.1 (0xb6dcc000) libpthread.so.0 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libpthread.so.0 (0xb6dad000) libc.so.6 = /lib/arm-linux-gnueabihf/libc.so.6 (0xb6c7e000) /lib/ld-linux-armhf.so.3 (0xb6f63000) 4. 無線LANアダプタとPSPのアドホック接続 PSPと無線接続します。以下ではアドホックchは1、SSIDはMHP3rd集会浴場01としています。 $ sudo ifconfig wlan0 down; sudo iwconfig wlan0 mode ad-hoc $ sudo iwconfig wlan0 channel 1 $ sudo iwconfig wlan0 essid PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000 $ sudo iwconfig wlan0 retry 0 $ sudo ifconfig wlan0 up $ ifconfig wlan0; iwconfig wlan0 5. kaiengineの実行 kaiengineの設定ファイルを保存するディレクトリに移動してから、実行します。実行時ディレクトリにいろいろファイルが置かれるからです。 $ sudo ./kaiengine Initializing XLink Kai engine... Kai Engine The engine is rocking ... 7.4.26では、接続するOrbitalServerの任意指定が可能になっています。実行時、以下のようなオプションを与えます。 $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_ARIZONA $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_AUSTRALIA $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_OTTAWA $ sudo ./kaiengine --orb ADVANCED_TORONTO 6. Kai画面操作 ブラウザからkaiengineに接続して、WebUI画面を操作します。 http //RpiのIPアドレス 34522/ 7. おわりに 7.4.26-RC9-linux-arm版だけではなく、7.4.26-RC9-linux-x86版のベータ版も公開中です。http //canadian-gaming.ca/xlinkkai/builds/release/kaiEngine-7.4.26-RC9-linux-x86-headless.tar.gz linux-x86版もlinux-arm版と同様にwxGTK不要です。日本語文字化けも同様です。無事に日本語対応されることを祈るばかりです。 また、XLink開発者によると、Linux版だけではなくMAC OS X版7.4.26も鋭意開発中のようです。 おわり 上へ戻る コメント 下書きの下書き状態です。。。 -- kar (2013-08-31 11 09 38) Mac版に興味はあるけど、kai使わなくなっちゃたしなぁ -- あいぽ (2013-09-07 23 15 50) 不要な文言を削除。Windows版7.4.28リリース後、Linux版7.4.28 RC1が公開されました。 -- kar (2014-04-17 22 50 34) 名前 コメント
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#import AppDelegate.h @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application (UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. [[NSURLCache sharedURLCache] setMemoryCapacity 0]; [[NSURLCache sharedURLCache] setDiskCapacity 0]; return YES; } - (void)applicationWillResignActive (UIApplication *)application { // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and invalidate graphics rendering callbacks. Games should use this method to pause the game. } - (void)applicationDidEnterBackground (UIApplication *)application { // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate when the user quits. } - (void)applicationWillEnterForeground (UIApplication *)application { // Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background. } - (void)applicationDidBecomeActive (UIApplication *)application { // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. } - (void)applicationWillTerminate (UIApplication *)application { // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground . } @end #import UIKit/UIKit.h #import Foundation/Foundation.h //// エラーメッセージ #define kCFNetworkErrorsMessage @ 通信に失敗しました。\nCFNetworkErrors = %ld #define kHttpStatusCodesErrorMessage @ 通信に失敗しました。\nHttpStatusCode = %ld // タイムアウト値(デフォルト) #define kDefaultTimeoutInterval 120.0f /* * URLパラメータタイプ定義 */ typedef NS_ENUM(NSInteger, NMUrlParameterType) { NMUrlParameterTypeJson = 0, // JSON NMUrlParameterTypeString, // 文字列 NMUrlParameterTypeReserved // 予約(未使用) }; // ブロック typedef void (^NetworkJsonSuccessBlock)(id json); typedef void (^NetworkJsonFailureBlock)(NSString *message, NSError *error); typedef void (^NetworkDictSuccessBlock)(NSMutableDictionary *dict); typedef void (^NetworkDictFailureBlock)(NSString *message, NSError *error); typedef void (^NetworkImageSuccessBlock)(UIImage *image); typedef void (^NetworkImageFailureBlock)(NSString *message, NSError *error); typedef void (^NetworkFileSuccessBlock)(NSURL *location); typedef void (^NetworkFileFailureBlock)(NSString *message, NSError *error); /** * サーバーからJSONデータを取得する通信管理クラス。 * @warning * 独自アプリ用に作成されたクラスであるので、他の用途では、正常に動作しない可能性があります。 * 従って、使用するに当たっては、全て自己責任でお願い致します。 */ @interface NetworkManager NSObject { /// ネットワークアクティビティ数 NSInteger _activityCount; } #pragma mark - property /// URLパラメータタイプ @property (assign, nonatomic) NMUrlParameterType urlParameterType; /// デモモード(JSONファイル読込)有無 @property (assign, nonatomic) BOOL isDemoMode; /// タイムアウト(double型) @property (assign, nonatomic) NSTimeInterval timeoutInterval; /// ベースURL @property (strong, nonatomic) NSString *baseURL; /// ベースURL(シミュレーター用) @property (strong, nonatomic) NSString *baseURL4Simulator; #pragma mark - ClassMethod /** * NetworkManagerを取得する * @return NetworkManagerインスタンス */ + (NetworkManager *)sharedManager; #pragma mark - PublicMethod /** * バイナリデータをJSONデータに変換する。 * @param data バイナリデータ * @return JSONデータ */ - (NSDictionary *)convertJSONFromData (NSData *)data; /** * イメージデータをBASE64(文字列)に変換する。 * @param image イメージデータ * @return BASE64(文字列) */ - (NSString *)encodeToBase64StringFromImage (UIImage *)image; /** * バイナリデータをBASE64(文字列)に変換する。 * @param data バイナリデータ * @return BASE64(文字列) */ - (NSString *)encodeToBase64StringFromData (NSData *)data; /** * BASE64(文字列)をイメージデータに変換する。 * @param strEncodeData BASE64(文字列) * @return JSONデータ */ - (UIImage *)decodeBase64ToImage (NSString *)strEncodeData; #pragma mark - RequestJSONWithBlock /** * JSONデータをリクエストする。(URLクラス指定) * @param url プロトコル * @param parameters パラメータ * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURL (NSURL *)url parameters (NSDictionary *)parameters success (NetworkJsonSuccessBlock)success failure (NetworkJsonFailureBlock)failure; /** * JSONデータをリクエストする。(URL文字列指定) * @param urlString URL文字列 * @param parameters パラメータ * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURLString (NSString *)urlString parameters (NSDictionary *)parameters success (NetworkJsonSuccessBlock)success failure (NetworkJsonFailureBlock)failure; /** * JSONデータをリクエストする。(プロトコル指定) * @param protocol プロトコル * @param parameters パラメータ * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithProtocol (NSString *)protocol parameters (NSDictionary *)parameters success (NetworkJsonSuccessBlock)success failure (NetworkJsonFailureBlock)failure; #pragma mark - RequestJSONWithDelegate /** * JSONデータをリクエストする。(URLインスタンス指定、デリゲート有) * @param url プロトコル * @param parameters パラメータ * @param delegate デリゲート * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURL (NSURL *)url parameters (NSDictionary *)parameters delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate; /** * JSONデータをリクエストする。(URL文字列指定、デリゲート有) * @param urlString URL文字列 * @param parameters パラメータ * @param delegate デリゲート * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURLString (NSString *)urlString parameters (NSDictionary *)parameters delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate; /** * JSONデータをリクエストする。(プロトコル指定指定、デリゲート有) * @param protocol プロトコル * @param parameters パラメータ * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithProtocol (NSString *)protocol parameters (NSDictionary *)parameters delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate; #pragma mark - DownloadImageWithBlock /** * イメージををダウンロードする。 * @param urlString URL(文字列) * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック */ - (void)downloadImageWithURL (NSString *)urlString success (NetworkImageSuccessBlock)success failure (NetworkImageFailureBlock)failure; #pragma mark - DownloadFileWithBlock /** * ファイルをダウンロードする。(プログレス非表示) * @param urlString URL文字列 * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDownloadTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDownloadTask *)downloadFileWithURL (NSString *)urlString success (NetworkFileSuccessBlock)success failure (NetworkFileFailureBlock)failure; #pragma mark - DownloadFileWithDelegate /** * ファイルをダウンロードする。(プログレス表示用) * @param urlString URL文字列 * @param delegate デリゲート * @return NSURLSessionDownloadTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDownloadTask *)downloadFileWithURL (NSString *)urlString delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate background (BOOL)isBackground; @end #import NetworkManager.h /// シングルトンオブジェクト static NetworkManager *sharedManager_ = nil; @implementation NetworkManager #pragma mark - Class Method /** * NetworkManagerを取得する。 * @return NetworkManagerインスタンス */ + (NetworkManager *)sharedManager { // 初回のみシングルトンオブジェクトを生成する static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once( onceToken, ^{ sharedManager_ = [[NetworkManager alloc] init]; }); return sharedManager_; } /** * 初期化する。 * @return 初期化後のインスタンス */ - (id)init { self = [super init]; if (self) { _activityCount = 0; _isDemoMode = NO; _timeoutInterval = kDefaultTimeoutInterval; _urlParameterType = NMUrlParameterTypeJson; } return self; } /** * アクティビティカウントを管理する。 * @param isCountUp カウントアップ有無 */ - (void)manageActivityCountUp (BOOL)isCountUp { // アクティビティの管理は排他制御する @synchronized(self) { _activityCount += (isCountUp)? 1 -1; if (_activityCount 0) _activityCount = 0; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = (self- _activityCount 0); }); } } #pragma mark - PrivateMethod /** * パラメータをクエリデータに変換する。 * @param params パラメータ * @return クエリデータ */ - (NSData *)buildQueryWithDictionary (NSDictionary *)params { if (_urlParameterType == NMUrlParameterTypeJson) { // JSON の場合 return [NSJSONSerialization dataWithJSONObject params options 0 error nil]; } else { // 文字列の場合 // 連想配列のキーと値をそれぞれ URL エンコードし、 key=value の形で配列に追加していく NSMutableArray *parts = [NSMutableArray array]; for (id key in params) { [parts addObject [NSString stringWithFormat @ %@=%@ , [self encodeURIComponent (NSString *)key], [self encodeURIComponent (NSString *)[params objectForKey key]]]]; } // それぞれを で結ぶ NSString *queryString = [parts componentsJoinedByString @ ]; // NSURLRequest setHTTPBody に渡せるよう NSData に変換する return [queryString dataUsingEncoding NSUTF8StringEncoding]; } } /** * URLエンコードする。 * @param string エンコード対象文字列 * @return コンコード文字列 */ - (NSString *)encodeURIComponent (NSString *)string { NSMutableCharacterSet *allowedCharacterSet = [NSMutableCharacterSet alphanumericCharacterSet]; [allowedCharacterSet addCharactersInString @ -._~ ]; NSString *escapedString =[string stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters allowedCharacterSet]; return escapedString; } /** * シミュレーータ有無を判定する * @return シミュレーター有無 */ - (BOOL)isSimulator { return TARGET_OS_SIMULATOR != 0; } /** * デフォルト(共通)通信設定を取得する。 * @param url プロトコル * @param parameters パラメータ * @return デフォルト(共通)通信設定 */ - (NSMutableURLRequest *)defaultURLRequestWithURL (NSURL *)url parameters (NSDictionary *)parameters { NSData *query = [self buildQueryWithDictionary parameters]; NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL url cachePolicy NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval _timeoutInterval]; [request setHTTPMethod @ POST ]; if (_urlParameterType == NMUrlParameterTypeJson) { [request setValue @ application/json forHTTPHeaderField @ Content-Type ]; } else { [request setValue @ application/x-www-form-urlencoded forHTTPHeaderField @ Content-Type ]; } NSString *queryLength = [NSString stringWithFormat @ %lu , (unsigned long)[query length]]; [request setValue queryLength forHTTPHeaderField @ Content-Length ]; [request setValue @ gzip forHTTPHeaderField @ Accept-Encoding ]; [request setHTTPBody query]; return request; } /** * デフォルト(共通)通信設定を取得する。 * @param path ファイルパス * @return デフォルト(共通)通信設定 */ - (NSURL *)properURLWithPath (NSString *)path { // 文字列の先頭に「http」がある場合、URLパスとする。左記以外、FILEパスとする return ([path hasPrefix @ http ])? [NSURL URLWithString path] [NSURL fileURLWithPath path]; } /** * 適切なファイルパスを取得する。 * @param protocol プロトコル * @return 適切なファイルパス */ - (NSString *)properPathWithProtocol (NSString *)protocol { NSString *urlString = nil; if (_isDemoMode) { // デモモードの場合、JSONファイルからJSONデータを取得する urlString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource protocol ofType @ json ]; } else { // 上記以外の場合、サーバーからJSONデータを取得する場合 // シミュレーター有無により、URLを切換える NSString *baseURL = ([self isSimulator])? _baseURL4Simulator _baseURL; urlString = [NSString stringWithFormat @ %@%@ , baseURL, protocol]; } return (urlString)? urlString @ ; } #pragma mark - PublicMethod /** * バイナリデータをJSONデータに変換する。 * @param data バイナリデータ * @return JSONデータ */ - (NSDictionary *)convertJSONFromData (NSData *)data { NSError *error = nil; id json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData data options NSJSONReadingAllowFragments error error]; if (json) { // NSDictionary型のみ有効とする if ([json isKindOfClass [NSDictionary class]]) { return json; } } // 変換失敗の場合 return nil; } /** * イメージデータをBASE64(文字列)に変換する。 * @param image イメージデータ * @return BASE64(文字列) */ - (NSString *)encodeToBase64StringFromImage (UIImage *)image { // 圧縮率は考慮する(一定?) NSData *imageData = [[NSData alloc] initWithData UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f)]; // NSData* imageData = [[NSData alloc] initWithData UIImagePNGRepresentation(image)]; // PNGの場合 NSData *data = [imageData base64EncodedDataWithOptions NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength]; return [[NSString stringWithUTF8String [data bytes]] stringByReplacingOccurrencesOfString @ + withString @ %2B ]; } /** * バイナリデータをBASE64(文字列)に変換する。 * @param data バイナリデータ * @return BASE64(文字列) */ - (NSString *)encodeToBase64StringFromData (NSData *)data { NSData *encodeData = [data base64EncodedDataWithOptions NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength]; return [[NSString alloc] initWithData encodeData encoding NSUTF8StringEncoding]; // return [[NSString stringWithUTF8String [data bytes]] stringByReplacingOccurrencesOfString @ + withString @ %2B ]; } /** * BASE64(文字列)をイメージデータに変換する。 * @param strEncodeData BASE64(文字列) * @return JSONデータ */ - (UIImage *)decodeBase64ToImage (NSString *)strEncodeData { NSData *data = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString strEncodeData options NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters]; return [UIImage imageWithData data]; } #pragma mark - RequestJSONWithBlock /** * JSONデータをリクエストする。(URL指定) * @param url プロトコル * @param parameters パラメータ * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURL (NSURL *)url parameters (NSDictionary *)parameters success (NetworkJsonSuccessBlock)success failure (NetworkJsonFailureBlock)failure { NSMutableURLRequest *request = [self defaultURLRequestWithURL url parameters parameters]; [self manageActivityCountUp YES]; NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession]; NetworkManager *__weak weakSelf = self; NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest request completionHandler ^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) { [weakSelf manageActivityCountUp NO]; // デモモードの場合 if (weakSelf.isDemoMode) { [NSThread sleepForTimeInterval .5f]; NSDictionary *responseData = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData data options NSJSONReadingAllowFragments error error]; success(responseData); return; } NSString *message = nil; // 成功の場合 if (response !error) { NSInteger statusCode = ((NSHTTPURLResponse *)response).statusCode; if (statusCode == 200) { NSDictionary *responseData = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData data options NSJSONReadingAllowFragments error error]; // JSONデータの場合 if (responseData) { // Object(NSDictionary) if ([responseData isKindOfClass [NSDictionary class]]) { success(responseData); } else { NSString *className = NSStringFromClass([responseData class]); message = [NSString stringWithFormat @ not NSDitonary format \n %@ , className]; failure(message, nil); } } else { NSString *log = [[NSString alloc] initWithData data encoding NSUTF8StringEncoding]; message = [NSString stringWithFormat @ not JSON format \n %@ , log]; failure(message, nil); } } // HTTPステータスコード「200」以外は、エラーとする else { NSString *message = [NSString stringWithFormat @ 通信に失敗しました。\nHttpStatusCode = %ld , (long)statusCode]; failure(message, error); } } // 失敗の場合 else { // コードの詳細は、CFNetworkErrors.h 参照 NSString *message = (error.code == kCFURLErrorCancelled)? @ キャンセルされました。 [NSString stringWithFormat @ 通信に失敗しました。\nCFNetworkErrors = %ld , (long)error.code]; failure(message, error); } // sharedSession(共有)なので、後始末は不要 // 下記を行うと、2回目以降の呼び出しでエラーとなる // [session invalidateAndCancel]; // [session finishTasksAndInvalidate]; }]; [task resume]; return task; } /** * JSONデータをリクエストする。(URL文字列) * @param urlString URL文字列 * @param parameters パラメータ * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURLString (NSString *)urlString parameters (NSDictionary *)parameters success (NetworkJsonSuccessBlock)success failure (NetworkJsonFailureBlock)failure { return [self requestJsonWithURL [self properURLWithPath urlString] parameters parameters success success failure failure]; } /** JSONデータをリクエストする。(プロトコル指定) @param protocol プロトコル @param parameters パラメータ @param success 成功ブロック @param failure 失敗ブロック @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithProtocol (NSString *)protocol parameters (NSDictionary *)parameters success (NetworkJsonSuccessBlock)success failure (NetworkJsonFailureBlock)failure { return [self requestJsonWithURLString [self properPathWithProtocol protocol] parameters parameters success success failure failure]; } #pragma mark - RequestJSONWithDelegate /** * JSONデータをリクエストする。(URLインスタンス指定、デリゲート有) * @param url プロトコル * @param parameters パラメータ * @param delegate デリゲート * @param isBackground バックグランド処理有無 * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURL (NSURL *)url parameters (NSDictionary *)parameters delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate { NSMutableURLRequest *request = [self defaultURLRequestWithURL url parameters parameters]; NSURLSessionConfiguration *config = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]; NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration config delegate delegate delegateQueue [NSOperationQueue mainQueue]]; NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest request]; [task resume]; return task; } /** * JSONデータをリクエストする。(URL文字列指定、デリゲート有) * @param urlString URL文字列 * @param parameters パラメータ * @param delegate デリゲート * @param isBackground バックグランド処理有無 * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithURLString (NSString *)urlString parameters (NSDictionary *)parameters delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate { return [self requestJsonWithURL [self properURLWithPath urlString] parameters parameters delegate delegate]; } /** * JSONデータをリクエストする。(プロトコル指定指定、デリゲート有) * @param protocol プロトコル * @param parameters パラメータ * @param delegate デリゲート * @param isBackground バックグランド処理有無 * @return NSURLSessionDataTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDataTask *)requestJsonWithProtocol (NSString *)protocol parameters (NSDictionary *)parameters delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate { return [self requestJsonWithURLString [self properPathWithProtocol protocol] parameters parameters delegate delegate]; } #pragma mark - DownloadImageWithBlock /** * イメージををダウンロードする。 * @param urlString URL(文字列) * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return 無し */ - (void)downloadImageWithURL (NSString *)urlString success (NetworkImageSuccessBlock)success failure (NetworkImageFailureBlock)failure { NSURL *url = [NSURL URLWithString urlString]; NSURLSessionConfiguration *config = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]; NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration config]; // NSURLSessionDataTaskクラスを使用する [self manageActivityCountUp YES]; [[session dataTaskWithURL url completionHandler ^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) { [self manageActivityCountUp NO]; NSString *message = nil; // HTTPステータスコード「200」以外は、エラーとする NSInteger statusCode = ((NSHTTPURLResponse *)response).statusCode; if (statusCode == 200) { if (data !error) { UIImage *image = [UIImage imageWithData data]; if (image) success(image); else failure(@ イメージの取得に失敗しました。 , error); } else { if (error) { message = (error.code == kCFURLErrorCancelled)? @ キャンセルされました。 [NSString stringWithFormat kCFNetworkErrorsMessage, (long)error.code]; } failure(message, error); } } else { message = [NSString stringWithFormat kHttpStatusCodesErrorMessage, (long)statusCode]; failure(message, error); } [session invalidateAndCancel]; }] resume]; } #pragma mark - DownloadFileWithBlock /** * ファイルをダウンロードする。(プログレス非表示) * @param urlString URL文字列 * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDownloadTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDownloadTask *)downloadFileWithURL (NSString *)urlString success (NetworkFileSuccessBlock)success failure (NetworkFileFailureBlock)failure { NSURL *url = [NSURL URLWithString urlString]; NSURLSessionConfiguration *config = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]; NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration config]; [self manageActivityCountUp YES]; NSURLSessionDownloadTask *task = [session downloadTaskWithURL url completionHandler ^(NSURL *location, NSURLResponse *response, NSError *error) { [self manageActivityCountUp NO]; /* 即、キャンセルすると、ステータスコードは「0」となる為、 HTTPステータスコードではなく、まずNSErrorで判定しないと、キャンセルが判断できない。 また、URL指定間違い時等、初回?だけ、NSErrorのインスタンスはnilとなるので、 ステータスコードによる判定も必要となる。2回目以降は、NSErrorによる判定でOK。 エラーの詳細は、CFNetworkErrors.h 参照。 */ NSString *message = nil; if (error) { // キャンセルの場合 if (error.code == kCFURLErrorCancelled) { message = @ キャンセルされました。 ; } // 上記以外の場合 else { message = [NSString stringWithFormat kCFNetworkErrorsMessage, (long)error.code]; } failure(message, error); } else { // HTTPステータスコードが「200」以外はエラーとする NSInteger statusCode = ((NSHTTPURLResponse *)response).statusCode; if (statusCode == 200) { if (location) { success(location); } } else { message = [NSString stringWithFormat kHttpStatusCodesErrorMessage, (long)statusCode]; // message = [NSHTTPURLResponse localizedStringForStatusCode statusCode]; failure(message, nil); } } [session invalidateAndCancel]; }]; [task resume]; return task; } #pragma mark - DownloadFileWithDelegates /** * ファイルをダウンロードする。(デリゲート有) * @param urlString URL文字列 * @param delegate デリゲート * @param success 成功ブロック * @param failure 失敗ブロック * @return NSURLSessionDownloadTaskインスタンス */ - (NSURLSessionDownloadTask *)downloadFileWithURL (NSString *)urlString delegate (id NSURLSessionDelegate )delegate background (BOOL)isBackground { NSURL *url = [NSURL URLWithString urlString]; // バックグランド有無により、切換える NSURLSessionConfiguration *config = (isBackground)? // [NSURLSessionConfiguration backgroundSessionConfiguration @ backgroundTask ] //------iOS9対応-------// [NSURLSessionConfiguration backgroundSessionConfigurationWithIdentifier @ backgroundTask ] [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]; NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration config delegate delegate delegateQueue [NSOperationQueue mainQueue]]; NSURLSessionDownloadTask *task = [session downloadTaskWithURL url]; [task resume]; return task; } @end #import UIKit/UIKit.h #import NetworkManager.h #import SVProgressHUD.h @interface ViewController UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *demoSwitch; @property (strong, nonatomic) NSURLSessionDataTask *sessionDataTask; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *urlTextField; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *idTextField; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *pwTextField; - (IBAction)didTouchButton (UIButton *)sender; @end #import ViewController.h @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. _urlTextField.text = @ https //shwww.smd.sekisuihouse.co.jp/iJsonParser3/ ; _idTextField.text = @ kt01 ; _pwTextField.text = @ 111 ; _textView.text = @ ; _demoSwitch.on = NO; NetworkManager *nm = [NetworkManager sharedManager]; nm.baseURL = _urlTextField.text; nm.baseURL4Simulator = _urlTextField.text; nm.urlParameterType = NMUrlParameterTypeString; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } - (IBAction)didTouchButton (UIButton *)sender { _textView.text = @ ; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver self selector @selector(hudTapped ) name SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification object nil]; [SVProgressHUD showWithStatus @ 通信中 maskType SVProgressHUDMaskTypeGradient]; NSString *protocol = @ loginAction.do ; NSDictionary *parameters = @{@ privateId _idTextField.text, @ password _pwTextField.text}; NetworkManager *nm = [NetworkManager sharedManager]; nm.baseURL = _urlTextField.text; nm.baseURL4Simulator = _urlTextField.text; nm.isDemoMode = _demoSwitch.isOn; typeof(self) __weak wself = self; _sessionDataTask = [nm requestJsonWithProtocol protocol parameters parameters success ^(id json) { // 成功の場合 NSDictionary *dict = json; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [SVProgressHUD dismiss]; [wself.textView setContentOffset CGPointZero animated YES]; wself.textView.text = dict.description; [wself finishNetwork]; }); dict = nil; } failure ^(NSString *message, NSError *error) { if (error.code == kCFURLErrorCancelled) { // キャンセルの場合 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [SVProgressHUD showErrorWithStatus message]; [wself finishNetwork]; }); } else { // 通信エラー等の場合 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [SVProgressHUD showErrorWithStatus message]; [wself finishNetwork]; }); } }]; } /** * 通信終了処理を行う */ - (void)finishNetwork { // 通知削除 [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver self name SVProgressHUDDidTouchDownInsideNotification object nil]; } #pragma mark - NSNotificationCenter /** * 通信をキャンセルされると呼ばれる * * @param notification 通知 */ - (void)hudTapped (NSNotification *)notification { if (_sessionDataTask) { [_sessionDataTask cancel]; _sessionDataTask = nil; } [SVProgressHUD dismiss]; [self finishNetwork]; } @end SVProgressHUD.h #import UIKit/UIKit.h @interface AppDelegate UIResponder UIApplicationDelegate @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end #import AppDelegate.h @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application (UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. [[NSURLCache sharedURLCache] setMemoryCapacity 0]; [[NSURLCache sharedURLCache] setDiskCapacity 0]; return YES; } - (void)applicationWillResignActive (UIApplication *)application { // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and invalidate graphics rendering callbacks. Games should use this method to pause the game. } - (void)applicationDidEnterBackground (UIApplication *)application { // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later. // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate when the user quits. } - (void)applicationWillEnterForeground (UIApplication *)application { // Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background. } - (void)applicationDidBecomeActive (UIApplication *)application { // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. } - (void)applicationWillTerminate (UIApplication *)application { // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground . } @end #import UnevennessSettingViewController.h #import UnevennessRankDataCtrl.h /** * 凹凸基準設定画面 */ @implementation UnevennessSettingViewController #pragma mark - Override /** * ロード時に呼ばれる */ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 「初期設定に戻す」ボタン NSString *imageName = NSLocalizedString(@ T_RES_BTN_DEFAULT , @ T_RES_BTN_DEFAULT ); UIImage *image = [UIImage imageNamed NSLocalizedString(imageName, imageName)]; [_defaultSettingButton setImage image forState UIControlStateNormal]; imageName = NSLocalizedString(@ T_RES_BTN_DEFAULT_HLT , @ T_RES_BTN_DEFAULT_HLT ); image = [UIImage imageNamed NSLocalizedString(imageName, imageName)]; [_defaultSettingButton setImage image forState UIControlStateHighlighted]; // 保存ボタン imageName = NSLocalizedString(@ T_RES_SAVE_MENTE , @ T_RES_SAVE_MENTE ); image = [UIImage imageNamed NSLocalizedString(imageName, imageName)]; [_saveButton setImage image forState UIControlStateNormal]; imageName = NSLocalizedString(@ T_RES_SAVE_MENTE_HLT , @ T_RES_SAVE_MENTE_HLT ); image = [UIImage imageNamed NSLocalizedString(imageName, imageName)]; [_saveButton setImage image forState UIControlStateHighlighted]; // 設定モード(デフォルト、凹設定とする) _currentSetMode = UnevennessSettingViewControllerModeSetDent; // 凹凸閾値情報 NSDictionary *info = @{ // 凹ランク閾値 DentThreshold12 @ 112 , DentThreshold23 @ 104 , DentThreshold34 @ 96 , DentThreshold45 @ 88 , // 凸ランク閾値 BumpThreshold12 @ 100 , BumpThreshold23 @ 94 , BumpThreshold34 @ 87 , BumpThreshold45 @ 80 }; _defaultThresholdInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary info]; _currentThresholdInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary info]; // 既に保存データがあれば、上記情報を上書きする NSDictionary *thresholdInfo = [UnevennessRankDataCtrl loadUnevennessThresholdInfo]; if (thresholdInfo) { _currentThresholdInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary thresholdInfo]; } // 凹凸タブ NSArray *labels = @[_dentLabel, _bumpLabel]; for (UILabel *label in labels) { UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget self action @selector(detectedTapGesture )]; tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; [label addGestureRecognizer tapGestureRecognizer]; label.userInteractionEnabled = YES; [label drawBorderWithColor [UIColor clearColor] width 1.0f radius 8.0f]; } [self updateUnevennessSettingView]; } /** * メモリ警告時に呼ばれる */ - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } #pragma mark - Private /** * 凹凸基準設定画面を更新する */ - (void)updateUnevennessSettingView { BOOL isSetDentMode = (_currentSetMode == UnevennessSettingViewControllerModeSetDent); NSString *keyThreshold12 = @ ; NSString *keyThreshold23 = @ ; NSString *keyThreshold34 = @ ; NSString *keyThreshold45 = @ ; if (isSetDentMode) { // 凹の場合 keyThreshold12 = DentThreshold12; keyThreshold23 = DentThreshold23; keyThreshold34 = DentThreshold34; keyThreshold45 = DentThreshold45; } else { // 凸の場合 keyThreshold12 = BumpThreshold12; keyThreshold23 = BumpThreshold23; keyThreshold34 = BumpThreshold34; keyThreshold45 = BumpThreshold45; } // ラベル表示 _thresholdRank12Label.text = _currentThresholdInfo[keyThreshold12]; _thresholdRank23Label.text = _currentThresholdInfo[keyThreshold23]; _thresholdRank34Label.text = _currentThresholdInfo[keyThreshold34]; _thresholdRank45Label.text = _currentThresholdInfo[keyThreshold45]; // スライダー表示 _thresholdRank12Slider.value = _thresholdRank12Label.text.floatValue; _thresholdRank23Slider.value = _thresholdRank23Label.text.floatValue; _thresholdRank34Slider.value = _thresholdRank34Label.text.floatValue; _thresholdRank45Slider.value = _thresholdRank45Label.text.floatValue; // 凹凸タブ表示 UIColor *selectedTextColor = [UIColor hexToUIColor @ 909090 alpha 1.0f]; UIColor *selectedBackgroundColor = [UIColor hexToUIColor @ F2F2F2 alpha 1.0f]; UIColor *defaultTextColor = [UIColor hexToUIColor @ A1A1A1 alpha 1.0f]; UIColor *defaultBackgroundColor = [UIColor hexToUIColor @ C7C7C7 alpha 1.0f]; UIFont *selectedFont = [UIFont boldSystemFontOfSize 21.0f]; UIFont *defaultFont = [UIFont systemFontOfSize 21.0f]; _dentLabel.textColor = (isSetDentMode)? selectedTextColor defaultTextColor; _dentLabel.backgroundColor = (isSetDentMode)? selectedBackgroundColor defaultBackgroundColor; _dentLabel.font = (isSetDentMode)? selectedFont defaultFont; _bumpLabel.textColor = (!isSetDentMode)? selectedTextColor defaultTextColor; _bumpLabel.backgroundColor = (!isSetDentMode)? selectedBackgroundColor defaultBackgroundColor; _bumpLabel.font = (!isSetDentMode)? selectedFont defaultFont; // 背景画像表示 UIImage *rankBackgroundImage = (isSetDentMode)? [UIImage imageNamed @ bg_convex.png ] [UIImage imageNamed @ bg_depression.png ]; _rankBackgroundView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage rankBackgroundImage]; } #pragma mark - UITapGestureRecognizer /** * タップ検出時に呼ばれる * @param sender UITapGestureRecognizerインスタンス * @return 無し */ - (void)detectedTapGesture (UITapGestureRecognizer *)sender { UIView *view = sender.view; if (! [view isMemberOfClass [UILabel class]]) { return; } UILabel *label = (UILabel *)view; UnevennessSettingViewControllerSetMode willSetMode = (label == _dentLabel)? UnevennessSettingViewControllerModeSetDent UnevennessSettingViewControllerModeSetBump; if (_currentSetMode == willSetMode) { return; } _currentSetMode = willSetMode; [self updateUnevennessSettingView]; } #pragma mark - IBAction /** * メニューボタンをタップ時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス */ - (IBAction)didTouchMenuButton (UIButton *)sender { NSArray *viewControllers = self.navigationController.viewControllers; if (viewControllers.count 1) { [self.navigationController popToViewController self.navigationController.viewControllers[1] animated YES]; } else { [self.navigationController popViewControllerAnimated YES]; } } /** * ログアウトボタンをタップ時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス */ - (IBAction)didTouchLogoutButton (UIButton *)sender { [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated YES]; } /** * 「初期設定に戻す」ボタンをタップ時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス */ - (IBAction)didTouchDefaultSettingButton (UIButton *)sender { if (_currentSetMode == UnevennessSettingViewControllerModeSetDent) { // 凹の場合 _currentThresholdInfo[DentThreshold12] = _defaultThresholdInfo[DentThreshold12]; _currentThresholdInfo[DentThreshold23] = _defaultThresholdInfo[DentThreshold23]; _currentThresholdInfo[DentThreshold34] = _defaultThresholdInfo[DentThreshold34]; _currentThresholdInfo[DentThreshold45] = _defaultThresholdInfo[DentThreshold45]; } else { // 凸の場合 _currentThresholdInfo[BumpThreshold12] = _defaultThresholdInfo[BumpThreshold12]; _currentThresholdInfo[BumpThreshold23] = _defaultThresholdInfo[BumpThreshold23]; _currentThresholdInfo[BumpThreshold34] = _defaultThresholdInfo[BumpThreshold34]; _currentThresholdInfo[BumpThreshold45] = _defaultThresholdInfo[BumpThreshold45]; } [self updateUnevennessSettingView]; } /** * 保存ボタンをタップ時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス */ - (IBAction)didTouchSaveButton (UIButton *)sender { // 保存データ取得後、対象データのみを更新する NSDictionary *thresholdInfo = [UnevennessRankDataCtrl loadUnevennessThresholdInfo]; NSMutableDictionary *info = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary thresholdInfo]; if (_currentSetMode == UnevennessSettingViewControllerModeSetDent) { // 凹の場合 info[DentThreshold12] = _thresholdRank12Label.text; info[DentThreshold23] = _thresholdRank23Label.text; info[DentThreshold34] = _thresholdRank34Label.text; info[DentThreshold45] = _thresholdRank45Label.text; } else { // 凸の場合 info[BumpThreshold12] = _thresholdRank12Label.text; info[BumpThreshold23] = _thresholdRank23Label.text; info[BumpThreshold34] = _thresholdRank34Label.text; info[BumpThreshold45] = _thresholdRank45Label.text; } NSDictionary *imInfo = [NSDictionary dictionaryWithDictionary info]; [UnevennessRankDataCtrl updateUnevennessThresholdInfo imInfo]; typeof(self) __weak wself = self; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [wself.navigationController popViewControllerAnimated YES]; }); } /** * スライダーを移動時に呼ばれる * @param sender UISliderインスタンス */ - (IBAction)didSliderValueChanged (UISlider *)sender { NSString *text = [NSString stringWithFormat @ %.f , sender.value]; NSString *key = @ ; NSInteger threshold12 = _thresholdRank12Label.text.integerValue; NSInteger threshold23 = _thresholdRank23Label.text.integerValue; NSInteger threshold34 = _thresholdRank34Label.text.integerValue; NSInteger threshold45 = _thresholdRank45Label.text.integerValue; if (_currentSetMode == UnevennessSettingViewControllerModeSetDent) { // 凹の場合 if (sender == _thresholdRank12Slider) { // ランク1、2間の閾値の場合 if (sender.value = threshold23) { // 上下の閾値を超過(同一含)しないように抑制する(以降、同様) sender.value = threshold23 + 1; text = @(threshold23 + 1).stringValue; } key = DentThreshold12; } else if (sender == _thresholdRank23Slider) { // ランク2、3間の閾値の場合 if (sender.value = threshold34) { sender.value = threshold34 + 1; text = @(threshold34 + 1).stringValue; } else if (sender.value = threshold12) { sender.value = threshold12 - 1; text = @(threshold12 - 1).stringValue; } key = DentThreshold23; } else if (sender == _thresholdRank34Slider) { // ランク3、4間の閾値の場合 if (sender.value = threshold45) { sender.value = threshold45 + 1; text = @(threshold45 + 1).stringValue; } else if (sender.value = threshold23) { sender.value = threshold23 - 1; text = @(threshold23 - 1).stringValue; } key = DentThreshold34; } else if (sender == _thresholdRank45Slider) { // ランク4、5間の閾値の場合 if (sender.value = threshold34) { sender.value = threshold34 - 1; text = @(threshold34 - 1).stringValue; } key = DentThreshold45; } else { return; } } else { // 凸の場合 if (sender == _thresholdRank12Slider) { if (sender.value = threshold23) { sender.value = threshold23 + 1; text = @(threshold23 + 1).stringValue; } key = BumpThreshold12; } else if (sender == _thresholdRank23Slider) { if (sender.value = threshold34) { sender.value = threshold34 + 1; text = @(threshold34 + 1).stringValue; } else if (sender.value = threshold12) { sender.value = threshold12 - 1; text = @(threshold12 - 1).stringValue; } key = BumpThreshold23; } else if (sender == _thresholdRank34Slider) { if (sender.value = threshold45) { sender.value = threshold45 + 1; text = @(threshold45 + 1).stringValue; } else if (sender.value = threshold23) { sender.value = threshold23 - 1; text = @(threshold23 - 1).stringValue; } key = BumpThreshold34; } else if (sender == _thresholdRank45Slider) { if (sender.value = threshold34) { sender.value = threshold34 - 1; text = @(threshold34 - 1).stringValue; } key = BumpThreshold45; } else { return; } } _currentThresholdInfo[key] = text; [self updateUnevennessSettingView]; } @end
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/151.html
# (832) Yellow Security Door in the Glow #{100}{}{The frame of this security door has remnants of blue paint.} #{101}{}{You get a mild shock from the electric field on the door and take a point # of damage.} #{102}{}{You get a strong shock from the electric field on the door. You sustain } #{103}{}{ points of damage.} #{104}{}{You force the door open.} #{105}{}{The door is locked.} #{106}{}{Authorization granted. Now disarming electric field.} #{107}{}{You are not authorized to enter this room.} #{108}{}{This item does not effect the security systems.} #{109}{}{You pick the lock on the security door.} #{110}{}{There seems to be some type of security measure on this door.} #{111}{}{You failed to pick the lock on the door.} {100}{}{ セ キ ュ リ テ ィ 扉 の フ レ ー ム 部 分 に 、 青 く 塗 ら れ て い た 形 跡 が あ る} {101}{}{ 扉 の 電 気 フ ィ ー ル ド で 軽 く 感 電 し た 。 1 ポ イ ン ト の ダ メ ー ジ を 受 け た} {102}{}{ 扉 の 電 気 フ ィ ー ル ド で 感 電 し た 。} {103}{}{ ポ イ ン ト の ダ メ ー ジ を 受 け た} {104}{}{ 扉 を 無 理 矢 理 開 け た} {105}{}{ 鍵 が か か っ て い る} {106}{}{ 認 証 許 可 。 電 子 フ ィ ー ル ド 解 除} {107}{}{ 入 室 権 限 な し} {108}{}{ こ の ア イ テ ム は セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム に 効 果 な し} {109}{}{ セ キ ュ リ テ ィ ド ア の 鍵 を 外 し た} {110}{}{ こ の 扉 に は 、 何 ら か の セ キ ュ リ テ ィ 対 策 が 施 さ れ て い る よ う だ} {111}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} #{112}{}{This skill has no effect on the door.} #{113}{}{You disarm the electric field security system on the door.} #{114}{}{You intesified the power of the electric field.} #{115}{}{You fail to disarm the electric field.} #{116}{}{You pick the lock on the door without setting off the security system.} #{117}{}{You fail to pick the lock and take serious damage from the security system.} #{118}{}{You fail to pick the lock and take damage from the security system.} #{119}{}{You are shocked by the security system and lose concentration to pick the lock.} #{120}{}{You take and intense shock from the security system and lose concentration to pick the lock.} #{121}{}{You utterly fail in trying to pick this lock and destroy your picks.} #{122}{}{You fail to pick this lock.} #{123}{}{You see a sturdy, rusted door.} {112}{}{ そ の ス キ ル は 効 果 が な い} {113}{}{ 電 子 フ ィ ー ル ド セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム を 解 除 し た} {114}{}{ 電 子 フ ィ ー ル ド を 強 化 し て し ま っ た} {115}{}{ 電 子 フ ィ ー ル ド を 解 除 で き な か っ た} {116}{}{ 扉 の 鍵 を 外 し た 。 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 作 動 し て い な い} {117}{}{ 開 錠 に 失 敗 し た 。 セ キ ュ リ テ ィ が 作 動 し て ひ ど い ダ メ ー ジ を 受 け た} {118}{}{ 開 錠 に 失 敗 し た 。 セ キ ュ リ テ ィ が 作 動 し て ダ メ ー ジ を 受 け た} {119}{}{ セ キ ュ リ テ ィ が 作 動 し て 感 電 し た 。 鍵 を 外 そ う に も 集 中 で き な い} {120}{}{セキュリティが作動して派手に感電した。 鍵を外そうにも集中できない} {121}{}{ 鍵 を 外 そ う と し た が 大 失 敗 だ っ た 。 道 具 も 壊 れ て し ま っ た} {122}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} {123}{}{ 錆 の 浮 い た 頑 丈 な 扉 だ} #{124}{}{You see an unlocked door with green paint on it.} #{125}{}{You see an unlocked door with green paint on it.} #{126}{}{You see an unlocked door with a moving green field in front of it.} #{127}{}{You see an unlocked door with a high voltage security system armed upon it.} #{128}{}{You see a door with green paint on it.} #{129}{}{You see a door with green paint on it.} #{130}{}{You see a door with a moving green field in front of it.} #{131}{}{You see a door with a high voltage security system armed upon it.} #{132}{}{You see a locked door with green paint on it.} #{133}{}{You see a locked door with green paint on it.} #{134}{}{You see a locked door with a moving green field in front of it.} #{135}{}{You see a locked door with a high voltage security system armed upon it.} #{136}{}{The lock on this green door seems to need a special passkey.} #{137}{}{The lock on this green door seems to need a special passkey.} #{138}{}{The lock on this door seems to need a special passkey. # Additionally, you notice a shimmering green field before the door.} #{139}{}{The lock on this door seems to need a special green passkey. # Additionally, you notice a high voltage security system armed upon it.} {124}{}{ 緑 色 に ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 は か か っ て い な い} {125}{}{ 緑 色 に ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 は か か っ て い な い} {126}{}{ 鍵 は か か っ て い な い が 、 扉 の 前 で 緑 色 の フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {127}{}{ 鍵 は か か っ て い な い が 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム が 機 能 し て い る} {128}{}{ 緑 色 に ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {129}{}{ 緑 色 に ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {130}{}{ 扉 の 前 で 緑 色 の フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {131}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 扉 だ} {132}{}{ 緑 色 に ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 が か か っ て い る} {133}{}{ 緑 色 に ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 が か か っ て い る} {134}{}{ 鍵 が か か っ て い る 。 扉 の 前 で は 緑 色 の フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {135}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る 。 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} {136}{}{ こ の 緑 色 の 扉 を 開 く に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {137}{}{ こ の 緑 色 の 扉 を 開 く に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {138}{}{ こ の 扉 を 開 く に は 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 し か も 、 扉 の 前 で 緑 色 の フ ィ ー ル ド が 光 を 放 っ て い る} {139}{}{ こ の 扉 を 開 く に は 専 用 の 緑 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 そ の 上 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} #{140}{}{You see an unlocked door.} #{141}{}{You see an unlocked door.} #{142}{}{You see an unlocked door with a moving field in front of it.} #{143}{}{You see an unlocked door with a high voltage security system armed upon it.} #{144}{}{You see a door.} #{145}{}{You see a door.} #{146}{}{You see a door with a moving field in front of it.} #{147}{}{You see a door with a high voltage security system armed upon it.} #{148}{}{You see a locked door.} #{149}{}{You see a locked door.} #{150}{}{You see a locked door with a moving field in front of it.} #{151}{}{You see a locked door with a high voltage security system armed upon it.} #{152}{}{The lock on this door seems to need a special passkey.} #{153}{}{The lock on this door seems to need a special passkey.} #{154}{}{The lock on this door seems to need a special passkey. # Additionally, you notice a shimmering field before the door.} #{155}{}{The lock on this door seems to need a special passkey. # Additionally, you notice a high voltage security system armed upon it.} {140}{}{ 扉 に 鍵 は か か っ て い な い} {141}{}{ 扉 に 鍵 は か か っ て い な い} {142}{}{ 鍵 は か か っ て い な い が 、 扉 の 前 で 電 界 フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {143}{}{ 鍵 は か か っ て い な い が 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム が 機 能 し て い る} {144}{}{ 扉 だ} {145}{}{ 扉 だ} {146}{}{ 扉 の 前 で 電 界 フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {147}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 扉 だ} {148}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る} {149}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る} {150}{}{ 鍵 が か か っ て い る 。 扉 の 前 に は 電 界 フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {151}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る 。 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} {152}{}{ こ の 扉 を 開 け る に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {153}{}{ こ の 扉 を 開 け る に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {154}{}{ こ の 扉 を 開 け る に は 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 し か も 、 扉 の 前 で 電 界 フ ィ ー ル ド が 光 を 放 っ て い る} {155}{}{ こ の 扉 を 開 け る に は 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 そ の 上 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} #{156}{}{You see an unlocked door with yellow paint on it.} #{157}{}{You see an unlocked door with yellow paint on it.} #{158}{}{You see an unlocked door with a moving yellow field in front of it.} #{159}{}{You see an unlocked door with a high voltage security system armed upon it.} #{160}{}{You see a door with yellow paint on it.} #{161}{}{You see a door with yellow paint on it.} #{162}{}{You see a door with a moving yellow field in front of it.} #{163}{}{You see a door with a high voltage security system armed upon it.} #{164}{}{You see a locked door with yellow paint on it.} #{165}{}{You see a locked door with yellow paint on it.} #{166}{}{You see a locked door with a moving yellow field in front of it.} #{167}{}{You see a locked door with a high voltage security system armed upon it.} #{168}{}{The lock on this yellow door seems to need a special passkey.} #{169}{}{The lock on this yellow door seems to need a special passkey.} #{170}{}{The lock on this door seems to need a special passkey. # Additionally, you notice a shimmering yellow field before the door.} #{171}{}{The lock on this door seems to need a special passkey. # Additionally, you notice a high voltage security system armed upon it.} {156}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 は か か っ て い な い} {157}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 は か か っ て い な い} {158}{}{ 鍵 は か か っ て い な い が 、 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {159}{}{ 扉 に 鍵 は か か っ て い な い が 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム が 機 能 し て い る} {160}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {161}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {162}{}{ 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {163}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 扉 だ} {164}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 が か か っ て い る} {165}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 が か か っ て い る} {166}{}{ 鍵 が か か っ て い る 。 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {167}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る 。 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} {168}{}{ こ の 黄 色 い 扉 を 開 け る に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {169}{}{ こ の 黄 色 い 扉 を 開 け る に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {170}{}{ こ の 扉 を 開 け る に は 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 し か も 、 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が 光 を 放 っ て い る} {171}{}{ こ の 扉 を 開 け る に は 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 そ の 上 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} #{172}{}{You see an unlocked door with yellow paint on it.} #{173}{}{You see an unlocked door with yellow paint on it.} #{174}{}{You see an unlocked door with a moving yellow field in front of it.} #{175}{}{You see an unlocked door with a high voltage security system armed upon it.} #{176}{}{You see a door with yellow paint on it.} #{177}{}{You see a door with yellow paint on it.} #{178}{}{You see a door with a moving yellow field in front of it.} #{179}{}{You see a door with a high voltage security system armed upon it.} #{180}{}{You see a locked door with yellow paint on it.} #{181}{}{You see a locked door with yellow paint on it.} #{182}{}{You see a locked door with a moving yellow field in front of it.} #{183}{}{You see a locked door with a high voltage security system armed upon it.} #{184}{}{The lock on this yellow door seems to need a special passkey.} #{185}{}{The lock on this yellow door seems to need a special passkey.} #{186}{}{The lock on this door seems to need a special passkey. # Additionally, you notice a shimmering yellow field before the door.} #{187}{}{The lock on this door seems to need a special yellow passkey. # Additionally, you notice a high voltage security system armed upon it.} {172}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 は か か っ て い な い} {173}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 は か か っ て い な い} {174}{}{ 鍵 は か か っ て い な い が 、 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {175}{}{ 扉 に 鍵 は か か っ て い な い が 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム が 機 能 し て い る} {176}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {177}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {178}{}{ 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {179}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 扉 だ} {180}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 が か か っ て い る} {181}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ 。 鍵 が か か っ て い る} {182}{}{ 鍵 が か か っ て い る 。 扉 の 前 に は 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {183}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る 。 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} {184}{}{ こ の 黄 色 い 扉 を 開 く に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {185}{}{ こ の 黄 色 い 扉 を 開 く に は 、 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ} {186}{}{ こ の 扉 を 開 く に は 専 用 の パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 し か も 、 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が 光 を 放 っ て い る} {187}{}{ こ の 扉 を 開 く に は 専 用 の 黄 色 い パ ス キ ー が 必 要 な よ う だ 。 そ の 上 、 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム も 機 能 し て い る} #{188}{}{You see a door with green paint on it.} #{189}{}{You see a door with a moving green field in front of it.} #{190}{}{You see a high voltage security system on this green door.} #{191}{}{You see a high voltage security system on this green door. # You wonder if there is a passkey to bypass it.} {188}{}{ 緑 色 で ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {189}{}{ 扉 の 前 で 緑 色 の フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {190}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 緑 色 の 扉 だ} {191}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 緑 色 の 扉 だ 。 認 証 用 の パ ス キ ー が あ る の だ ろ う か} #{192}{}{You see a door.} #{193}{}{You see a door with a moving field in front of it.} #{194}{}{You see a high voltage security system on this door.} #{195}{}{You see a high voltage security system on this door. # You wonder if there is a passkey to bypass it.} {192}{}{ 扉 だ} {193}{}{ 扉 の 前 で 電 界 フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {194}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 扉 だ} {195}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 扉 だ 。 認 証 用 の パ ス キ ー が あ る の だ ろ う か} #{196}{}{You see a door with yellow paint on it.} #{197}{}{You see a door with a moving yellow field in front of it.} #{198}{}{You see a high voltage security system on this yellow door.} #{199}{}{You see a high voltage security system on this yellow door. # You wonder if there is a passkey to bypass it.} {196}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {197}{}{ 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {198}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 黄 色 い 扉 だ} {199}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 黄 色 い 扉 だ 。 認 証 用 の パ ス キ ー が あ る の だ ろ う か} #{200}{}{You see a door with yellow paint on it.} #{201}{}{You see a door with a moving yellow field in front of it.} #{202}{}{You see a high voltage security system on this yellow door.} #{203}{}{You see a high voltage security system on this yellow door. # You wonder if there is a passkey to bypass it.} {200}{}{ 黄 色 く ペ イ ン ト さ れ た 扉 だ} {201}{}{ 扉 の 前 で 黄 色 い フ ィ ー ル ド が う ご め い て い る} {202}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 黄 色 い 扉 だ} {203}{}{ 高 電 圧 セ キ ュ リ テ ィ シ ス テ ム 付 き の 黄 色 い 扉 だ 。 認 証 用 の パ ス キ ー が あ る の だ ろ う か} #{204}{}{You notice there is a trap on this door.} #{205}{}{The elevator is inoperable. It seems to need more power than emergency power can handle.} {204}{}{ こ の 扉 に は 罠 が 仕 掛 け ら れ て い る} {205}{}{ エ レ ベ ー タ ー は 使 用 不 能 だ 。 電 力 が 不 十 分 な よ う だ}
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/238.html
初心者向けガイド(英語) 編集する際、ctrl+Fで検索を使用するとより時間短縮して編集できます → https //hypixel.net/threads/guide-skyblock-beginners-guide.2088654/ このページを見るだけで完結ある程度完結できるようにしているつもりです。 目次 + ... 概要 更新 導入 コレクションFarming Collection Mining Collection Combat Collection Fishing Collection Foraging Collection ミニオンMinionのアップグレードアイテム アクセサリーコレクションでレシピが解放されるAccessory NPCが売っているAccessory イベント限定Accessory モブドロップ限定Accessory スレイヤー限定Accessory クエスト トライアル限定Accessory Campfire関連と、ロミオとジュリエット関連 ダンジョン限定Accessory その他 未実装のAccessory リフォージ(現在、管理人様または管理人に承認された方々のみが編集できる状態になっており、また管理部が機能停止しているため、直接情報の修正を行うことができません。下に訂正情報を載せています。) リフォージストーン(Reforge Stone) ルーン カスタムエンチャント剣のエンチャント ツールのエンチャント 防具のエンチャント 弓のエンチャント 釣りのエンチャント アルティメットエンチャント アイテム(有名どころに絞る) ポーション フィッシングレアアイテム一覧 モンスター一覧 Bait エンド ダークオークション ボスクモ 中ボス 能力 Brood Mother ドロップ品 ボスのスポーンまでの流れ ドラゴンボス 能力 ドロップ品 ボスのスポーンまでの流れ ネザーボス各種 Bladesoul Mage Outlaw Barbarian Duke X Magma Boss Ashfang Bladesoul Mage Outlaw Barbarian Duke X Magma Boss Ashfang ボスのスポーンまでの流れ イベント トリビア ランクについてその1. スプレー その2. ルーンレベル上限解放 その3. カーペントリーレベル上限解放 その4. イベントボーナス その5. アップデートおよびメンテナンス後の入場制限 コマンド 略語/用語一覧↓Burning(T3)以降↓ オススメMod 外部リンク コメント質問があるが自力で調べても答えが得られなかった場合や雑談にご利用ください。 編集履歴この記事又はskyblockのページに準ずる記事の編集をした場合、その概要をこちらに記載してください。 概要 最低限の環境でサバイバルを行う従来のSkyBlockとは異なり、生活系MMORPG風コンテンツ。 定番の狩りや採掘・栽培・釣りなどをいつもとは少し違った視点から楽しむことができます。 更新 不定期でアップデートやメンテナンスが行われます。 更新中は入場できないほか、更新直後も下記の理由から一定時間はランク所有ユーザーのみの入場となります。 サーバーを安定させるため。 アップデートコンテンツの内容をライブサーバーでテストするため。 通常はランク所有ユーザーの入場からアンランクユーザーの入場までは数時間程度ですが、不具合等が発覚した場合は1日以上規制がかかる場合があります。 規制中は不安定な状況のため、不具合により発生した建築物や資産のロストには自己責任扱いになってしまう場合があるので要注意。 最新のアップデート(2023/04/18) https //hypixel.net/threads/skyblock-patch-0-18-3-garden-crop-growth-presets-bazaar-sack-additions-bug-fixes-more.5324136/ 最新のアップデートの概略 https //w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/266.html 最新アップデート(情報は最も早い・英語版) https //hypixel.net/forums/skyblock-patch-notes.158/ 導入 手持ちのコンパスもしくはロビーにいるスカイブロックNPCから入場します。 ※ Hypixel自体への参加方法は こちら から。 + ... ① 入場すると今後の拠点となる「プライベートアイランド」にスポーンします。 最初に注意したいのはソロプレイをしていくか友人とプレイをしていくかという点です。 友人と合流する方は「CO-OPアイランド」を生成することで同じ島を拠点とすることが可能です。 参加者全員が揃った状態で代表者が「/coop [プレイヤー名1][プレイヤー名2]...」と入力し、他の参加者は招待を受諾します。 ※ 2019/9/18に既にソロプレイをしている方もあとから自分の島をCO-OPにすることが可能になりました。 ② 右側のフレームに書かれているクエストに沿って「ハブアイランド」を目指す。 木を切る→作業台を作る→ピッケルを作る→ネザーゲートまで道をつなぐ。それだけです。 隠しチェストが用意されているので拾ってゲートをくぐりましょう。 ③ 公共の島「ハブアイランド」を探索する。 通常のスカイブロックと違い、公共の島を通じて他プレイヤーと交流したり買い物ができることは最大の特徴のひとつです。 複数の村人に話しかけるクエストはチュートリアルのようなもので、島についての説明を聞くことができます。 村人のひとりである「Jamie」から入手できる「Rogue Sword」は装備としては弱いですが、スキル効果が強力です。 低コストで高いヘイスト効果を得られるこの剣は終盤までポーション役として活躍します。 コレクション SkyBlockには67種類のCollectionsがあり、これは自分が回収した資源やアイテム等をカウントしてくれるものです。 コレクションを解放していくのもスカイブロックの楽しみです。 回収した数によってレシピやMinionなどの報酬が貰えます。 + ... Farming Collection + ... アイテム名 主な入手方法 主なレシピ Wheat(小麦) 「Farm」,「The Barn」 Farming防具 Carrot(ニンジン) 「The Barn」 Potato(ジャガイモ) 「The Barn」 Hot Potato Book Pumpkin(かぼちゃ) 「The Barn」 farming orb (orbと書いてありますかアクセサリーです) Melon(メロン) 「The Barn」 Seeds(小麦の種) 小麦を回収したら一緒にドロップ Mushroom(キノコ) 「Mushroom Desert」 Mushroom装備 Cocoa Beans(カカオ) 「Mushroom Desert」 Replenish 1(クワにつけられるエンチャント本。小麦などを破壊すると自島でのみそこに種を植え直してくれる。) Cactus(サボテン) 「Mushroom Desert」 砂島 Sugar Cane(サトウキビ) 「Mushroom Desert」 Speed Star防具、Speed Talisman Feather(羽) 「The Barn」 Feather Talisman Leather(革) 「The Barn」 バックパック(手持ちチェスト) Raw Porkchop(豚肉) 「The Barn」 豚の貯金箱(手持ち銀行) Raw Chiken(鶏肉) 「The Barn」 Mutton(羊肉) 「Mushroom Desert」 Raw Rabbit(ウサギ肉) 「Mushroom Desert」 Nether Wart(ネザーウォート) 「Blazing Fortress」 醸造で使用、Potion Affinity Talisman Mining Collection + ... アイテム名 主な入手方法 主なレシピ Cobblestone(丸石) 「Coal Mine」 Conpactor(Super Compactor 3000)、Miner's Outfit防具 Coal(石炭) 「Coal Mine」 Minion加速系アイテム Iron Ingot(鉄) 「Gold Mine」 ゴーレム剣、ゴーレム防具 Gold Ingot(金) 「Gold Mine」 Cleaver Diamond(ダイヤモンド) 「Diamond Reserve」 ハーデント防具、パーフェクト防具 Lapis Lazuli(ラピスラズリ) 「Lapis Quarry」 エンチャント瓶 Emerald(エメラルド) 「Slimehill」 エメラルド防具、エメラルド剣 Redstone(レッドストーン) 「Pigmen's Den」 Talismanバッグアップグレード Nether Quartz(ネザークォーツ) 「Crimson Isle」 Saver(Day,Night) Obsidian(黒曜石) 「Obsidian Sanctuary」 エンダーチェストアップグレード Glowstone Dust(グロウストーンダスト) 「Crimson Isle」 基本的な醸造で使用 Gravel(砂利) 「Spider's Den」 クリティカルポーション Ice(氷) シーズンオブジェリーマップの池でシルクタッチを使って回収、Taiga ViomeStickを使用 Netherrack(ネザーラック) 「Crimson Isle」 Sand(砂) 「Mushroom Desert」 End Stone(エンドストーン) 「The End」 エンド剣、エンダーボウ、catalyst Mithril(ミスリル) 「Dwarven Mines」 ミスリルコート Gemstone(宝石) 「Crystal Hollows」 防具のステータス強化 Red Sand(赤砂) 「Crimson Isle」 ミニオン最上位燃料 Mycelium(菌糸) 「Crimson Isle」 ムーシュルームペット Sulphur(硫黄) 「Crimson Isle」 爆発威力+25%のベルト Combat Collection + ... アイテム名 主な入手方法 主なレシピ Rotten Flesh(ゾンビ肉) 「Private island(夜のみ)」,「Lapis Quarry」,「Diamond Reserve以下」 ゾンビ剣、ゾンビ防具 Bone(骨) 「Spider's Den」,「Private island(夜のみ)」,「Diamond Reserve以下」 スケルトンヘルメット、弓系 String(糸) 「Spider's Den」,「Private island(夜のみ)」 スパイダーブーツ、Grappling Hook Spider Eye(クモの目) 「Spider's Den」,「Private island(夜のみ)」 Leaping剣 Gunpowder(火薬) 「Gunpowder Mines」,「Private island(夜のみ)」 クリーパーパンツ、爆発弓 Ender Pearl(エンダーパール) 「Private island(夜のみ)」,「The End」,「Dragon's Nest(Zealot)」 Aspect Of The End,Saving Grace Ghast Tear(ガストの涙) 「Blazing Fortress(夜のみ)」 Ghast防具(現在は未開放)、シルバーファング Slimeball(スライムボール) 「Slimehill」 スライム弓、ランチャーパッド Blaze Rod(ブレイズロッド) 「Blazing Fortress」 ブレイズ防具、Fire Talisman Magma Cream(マグマクリーム) 「Blazing Fortress」 マグマキューブ防具、Lava Talisman Chili Pepper(唐辛子) Hypergolic Gabagoolを使用したInferno Minion Fuelを装備したInferno Minion ブレイズ特化エンチャント Fishing Collection + ... アイテム名 主な入手方法 主なレシピ Raw Fish(生魚) 釣り Angler防具、フィッシングバッグアップグレード Raw Salmon(鮭) 釣り Salmon防具(現在は未開放) Clownfish(クマノミ) 釣り Pufferfish(ふぐ) 釣り Prismarine Shard(プリズマリンの欠片) 釣り プリズマリン剣、プリズマリン弓 Prismarine Crystals(プリズマリンクリスタル) 釣り ガーディアン防具 Clay(粘土) 釣り Farmers' Rod Lily Pad(ハスの葉) 釣り 釣り竿系 Ink Sack(イカ墨) イカのドロップアイテム Ink Wand Sponge(スポンジ) 釣り スポンジ防具 Magmafish(溶岩魚) 溶岩釣り 溶岩釣り竿 Foraging Collection + ... アイテム名 主な入手方法 主なレシピ Oak Wood(オークの原木) 「Forest」 Minion Chest系 Spruce Wood(松の原木) 「Spruce Woods」 Birch Wood(樫の原木) 「Birch Park」 Dark Oak Wood(ダークオークの原木) 「Dark Thicket」 Growth防具 Acacia Wood(アカシアの原木) 「Savanna Woodland」 Jungle Wood(ジャングルの原木) 「Jungle Island」 一括破壊斧 ミニオン Minionを自分の島に配置すると、アイテムを自動で集めてくれます。 + ... Minionとは鉱石などを掘ってくれる君のパートナーだ。 これはプレイヤーがオフラインの時でも作業し続けます。 レベルがあり、レベルが上がるほど沢山鉱石を保存し、掘るスピードも速くなります。 レベルアップ以外にも別途(オークの木材コレクション)入手できる特殊チェストによって保存できる鉱石の量を増やすこともできます。 初期状態では普通のピッケルで掘って鉱石ではなくブロックとしてドロップする鉱石は、Minionが掘ってもブロックも状態で保存されますがMinion内のインベントリにAutoSmelterを取り付けることによって鉱石の状態で保存させることができます。 Minionの置くことのできる数には上限があり、上限を増やすには新しいMinionを作成する、Minionをアップグレードしていくと上限が増えていきます ※すでに作成した種類のMinion、すでに作成したレベルアップグレードされたMinionを作っても上限は増えない (一回IronMinionのレベルIIを作った後にまたIronMinionレベルIIを作っても上限が増えない) Minionのアップグレードアイテム + ... Minion Skin スキンはMinionのSkinスロットに置くことでMinionの見た目が変わります 効果は変わりません スピード加速系 これらのアイテムはMinionのFuelスロットに置くことで効果を発揮する Enchanted Coal(石炭を1000個集めることでレシピの開放可能) 効果 Minionのスピードを72日(Skyblock内の72日)の間10%加速させる(現在v0.7にて修正されているため内容がちがいます。) Enchanted Charcoal(石炭を2500個集めることでレシピの開放可能) 効果 Minionのスピードを1日(Skyblock内の1日)の間20%加速させる。 Enchanted Lava Bucket(石炭を25000個集めることでレシピの開放可能) 効果 Minionのスピードを無限に25%加速させる。(最優先アイテム) アイテム売買系 これらのアイテムはMinionのAutomated Shippingスロットに置くことで効果を発揮する アイテムの売買はMinionのストレージが埋まってから効果が発揮される Budget Hopper(鉄を2500個集めることでレシピの開放可能) 効果 本来自分がそのアイテムを売るときの50%の価格でMinionのインベントリがMaxの時にアイテムを売買する Enchanted Hopper(鉄を500000個集めることでレシピの開放可能) 効果 本来自分がそのアイテムを売るときの90%の価格でアイテムを売買する その他 これらのアイテムはUpgrade Slotに置くことで効果を発揮する Auto Smelter(丸石を250個集めることでレシピの開放可能) 効果 回収したアイテムをかまどで焼いた状態にする(IronMinionなら、鉄インゴットを集めてくれる) Compactor(丸石を2500個集めることでレシピの開放可能) 効果 回収したアイテムをブロック化させた状態にする。ただしブロック化させられるアイテムに限る。(IronMinionなら、鉄ブロックを集める(鉄インゴットを9個回収すると鉄ブロック一個に変換される) Super Compactor 3000(丸石を70000個集めることでレシピの開放可能) 効果 回収したアイテムをエンチャントさせた状態にする(IronMinionなら、Enchanted Ironを集める(鉄インゴットを160個回収するとEnchanted Iron一個に変換される) Diamond Spreading 効果 たまにダイヤを生成する ミニオンで金策する人は必須 アクセサリー Accessoryはインベントリもしくはレッドストーンコレクションで解放されるAccessory Bagの中にTalisman、Ring、Artifact、Crystal、Orbを入れると、個々の効果を発揮します。 (同じAccessoryを複数持っていても、効果は重複しません。また、Backpackや手持ちのエンダーチェスト内に入れているときは、効果は発揮されません。) また、Accesoryのレアリティごとに設定されているMagic PowerはAccesory Bagの中に入れないと反映されません。 + ... ※コストについて、エンチャントされたアイテムやブロックはE○○で表示します。 コレクションでレシピが解放されるAccessory + ... 名前 効果 詳しい入手方法(もとい解禁方法) コスト レアリティ 備考 上位種 Farming Talisman Farm, Barn, Mushroom DesertでSpeedが10上昇 小麦Ⅳ ×5 米俵 ×4 種 Common - Vaccine Talisman 毒無効 ジャガイモⅢ ×9 腐ったジャガイモ Common ウィッチの攻撃やウィザー状態を防ぐことは出来ない。 - Farmer Orb 公共の島の作物を三秒ごとに成長させる 南瓜Ⅵ ×8 E南瓜 ×1 Eグロウストーン Uncommon 完全なるReforge用Accessory - Night Vision Charm Night VisionⅠを永続的に付与 きのこⅦ ×4 E赤きのこ ×4 E茶きのこ Common 牛乳を飲むと再入手するまでNight Visionが消える(再入手と言っても、捨てて拾ったり、エンダーチェストに入れた後直ぐにインベントリに戻すだけでいい。) - Speed Talisman Speedが1アップ サトウキビⅡ ×108 サトウキビ Common Speed Ring Speed Ring Speedが3アップ サトウキビⅤ ×96 E砂糖 ×1 Speed Talisman Uncommon Speed Artifact Speed Artifact Speedが5アップ サトウキビⅧ ×48 Eサトウキビ ×1 Speed Ring Rare - Feather Talisman 落下してもダメージを受けない高さを5ブロック増やす 羽Ⅳ ×108 羽 Common Feather Ring Feather Ring 落下してもダメージを受けない高さを7ブロック増やし、落下ダメージを10%軽減する。 羽Ⅶ ×7 E羽 ×1 Feather Talisman Uncommon Feather Artifact Feather Artifact 落下してもダメージを受けない高さを10ブロック増やし、落下ダメージを15%軽減する。 羽Ⅸ ×128 E羽 ×1 Feather Ring Rare - Piggy Bank 死ぬ時にこれを持っているとCracked Piggy Bankに変わる代わりにCoinをロストしなくなる。(詳しくは備考で) 生の豚肉Ⅴ 通常レシピ ×40 E生の豚肉 修復レシピ ×8 E生の豚肉 ×1 Cracked or Broken Piggy Bank Uncommon この効果はPiggy BankをAccessory Bagに入れていると発動しません。通常のPiggy Bankと20k以上のCoinを持って死ぬと、Piggy BankはCracked Piggy Bankになり、持っていたCoinは全て残る。Cracked Piggy Bankと20k以上のCoinを持って死ぬと、持っていたCoinの25%を失い、Cracked Pibby BankはBroken Piggy Bankになる。Broken Piggy Bankは特に効果が無いので、修復レシピを使ってPiggy Bankに戻しましょう!(Piggy Bankが壊れる時にReforgeは保持されます。 Crackedの状態でもレシピを使ってPiggy Bankに戻すことが可能です。 尚、三種のPiggy BankでReforgeが重複するバグは既に修正されています。) - Potion Affinity Talisman ポーションの効果時間を10%伸ばす ネザーウォートⅢ ×144 ネザーウォート Common Potion AffinityRing Potion Affinity Ring ポーションの効果時間を25%伸ばす ネザーウォートⅦ ×8 Eネザーウォート ×1 Potion Affinity Talisman Uncommon Potion Affinity Artifact Potion Affinity Artifact ポーションの効果時間を50%伸ばす ネザーウォートⅨ ×256 Eネザーウォート ×1 Potion Affinity Ring Rare - Haste Ring ブロックを掘るとHasteⅠが15秒間付与される。 丸石Ⅸ ×256 E丸石 Rare Ⅱならともかく、Ⅰなんて使い道無いからReforge用です。 - Experience Artifact 得られる経験値が25%増加する ラピスⅨ ×9 Eラピスブロック Epic - Talisman of Coins 公共の島で、時々コインが湧き、拾う事が出来る。 エメラルドⅡ ×20 エメラルド ×5 金 Common - Magnetic Talisman アイテムの回収範囲が3倍になる。 エメラルドⅢ ×128 ×32 赤石 Uncommon - Emerald Ring 1分ごとに1Coinを入手する。 エメラルドⅤ ×32 Eエメラルド Uncommon - Day Crystal 昼の間、Def,Stが5増加する。 クォーツⅦ ×1 Eクォーツブロック ×4Eクォーツ Rare - Night Crystal 夜の間、Def,Stが5増加する。 クォーツⅧ ×1 Eクォーツブロック ×4Eクォーツ Rare - Gravity Talisman 島のスポーン地点との距離に応じてDef,Stが増加する。(詳しくは備考で) 黒曜石Ⅲ ×144 黒曜石 Uncommon 島のスポーン地点近くにいるとST, Defが10増加 以降島のスポーン地点から10ブロック離れるごとにST, Defが1ずつ減少 尚、島のスポーン地点から101以上ブロック離れていてもST,Defが1増加する。 - Fire Talisman 炎によるダメージ無効(ほむらじゃないよ!ほのおだよ!) ポテト(ブレイズロッド)Ⅶ ×9 Eブレイズパウダー Common Lava Talismanとの組み合わせで溶岩のダメージを無効にできる。これ単体でもブレイズやマップの炎のダメージを無効化できるので、強い。(Crimson Isleでは代わりにダメージ20%軽減になる。) - Lava Talisman 溶岩によるダメージ無効 マグマクリームⅦ ×9 Eマグマクリーム Uncommon Fire Talismanと組み合わせで溶岩のダメージを無効化できる。単体では雑魚。(Crimson Isleでは代わりにダメージ20%軽減になる。 - Wood Affinity Talisman Forest, Graveyard, Wildernessに居る時にSpeedが10増加する。 オークの原木Ⅷ ×1 Eオークの原木 ×8 オークの葉 Uncommon - Healing Talisman Vitalityが5増加する。 蓮の葉Ⅲ ×144 蓮の葉 Common Zombie Sword系統の回復力も増加する。(勿論自然回復力も増加する) Healing Ring Healing Ring Vitalityが10増加する。 蓮の葉Ⅷ ×4 E蓮の葉 ×1 Healing Talisman Uncommon Zombie Sword系統の回復力も増加する。(勿論自然回復力も増加する) - Bait Ring Baitが5%の確率で消費されなくなる。 イカ墨Ⅷ ×288 Eイカ墨 Rare 必要なイカ墨の量がえげつない。(イカ墨25920個分)解放した時点で作るのは不可能。(Bazzarを使えば可能だが、イカ墨を一個も売ったり使ったりしていなくても12M程掛かる) - Sea Creature Talisman Sea Creatureから受けるダメージを5%減らす。 スポンジⅣ ×18 スポンジ Common Sea Creature Ring Sea Creature Ring Sea Creatureから受けるダメージを10%減らす。 スポンジⅥ ×6 ×2 Eスポンジ ×1 Sea Creature Talisman Uncommon Sea Creature Artifact Sea Creature Artifact Sea Creatureから受けるダメージを15%減らす。 スポンジⅧ ×64 Eスポンジ ×1 Sea Creature Ring Rare Sea Witch以下なら防具にもよるが、ほぼダメージを喰らわない。 - Personal Compacter 4000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 赤石Ⅸ ×1 Super Compacter 3000 ×7 E赤石ブロック Uncommon 右クリックでGUIが開き、そこにエンチャントされたアイテムを登録出来、必要な数が揃うとその時点で登録されたアイテムに圧縮してくれる。(対応していないアイテムもあります。)チェストから取り出したときにも圧縮出来るので便利。登録可能数は1(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) Personal Compacter 5000 Personal Compacter 5000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 赤石Ⅺ ×1 Personal Compacter 4000 ×14 E赤石ブロック Rare 右クリックでGUIが開き、そこにエンチャントされたアイテムを登録出来、必要な数が揃うとその時点で登録されたアイテムに圧縮してくれる。(対応していないアイテムもあります。)チェストから取り出したときにも圧縮出来るので便利。登録可能数は3(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) Personal Compacter 6000 Personal Compacter 6000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 赤石XIII ×1 Personal Compacter 5000 ×28 E赤石ブロック Epic 右クリックでGUIが開き、そこにエンチャントされたアイテムを登録出来、必要な数が揃うとその時点で登録されたアイテムに圧縮してくれる。(対応していないアイテムもあります。)チェストから取り出したときにも圧縮出来るので便利。登録可能数は7(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) Personal Compacter 7000 Personal Compacter 7000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 赤石XIV ×1 Personal Compacter 6000 ×56 E赤石ブロック Legendary 右クリックでGUIが開き、そこにエンチャントされたアイテムを登録出来、必要な数が揃うとその時点で登録されたアイテムに圧縮してくれる。(対応していないアイテムもあります。)チェストから取り出したときにも圧縮出来るので便利。登録可能数は12(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) - Personal Deletor 4000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 鉄Ⅸ ×1 Enchanted Lava Bucket ×1 E赤石ブロック ×112 E鉄 Uncommon 右クリックでGUIが開き、そこに削除したいアイテムを登録出来、アイテムを拾うとその時点で抹消してくれる。(対応していないアイテムもあります。)登録可能数は1(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) Personal Deletor 5000 Personal Deletor 5000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 鉄X ×1 Personal Deletor 4000 ×224 E鉄 Rare 右クリックでGUIが開き、そこに削除したいアイテムを登録出来、アイテムを拾うとその時点で抹消してくれる。(対応していないアイテムもあります。)登録可能数は3(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) Personal Deletor 6000 Personal Deletor 6000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 鉄XI ×1 Personal Deletor 5000 ×448 E鉄 Epic 右クリックでGUIが開き、そこに削除したいアイテムを登録出来、アイテムを拾うとその時点で抹消してくれる。(対応していないアイテムもあります。)登録可能数は7(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) Personal Deletor 7000 Personal Deletor 7000 右クリックでGUIが開く(詳細は備考で) 赤石XII ×1 Personal Deletor 6000 ×7 E鉄ブロック Legendary 右クリックでGUIが開き、そこに削除したいアイテムを登録出来、アイテムを拾うとその時点で抹消してくれる。(対応していないアイテムもあります。)登録可能数は12(アイテムはいつでも入れ替え出来ます。) - Titanium Talisman Mining Speed+10 フォージで入手 ×2 Refined Titanium Uncommon HOTM Tier3以上必要 Titanium Ring Titanium Ring Mining Speed+20 フォージで入手 ×6 Refined Titanium ×1 Titanium Talisman Rare HOTM Tier3以上必要 Titanium Artifact Titanium Artifact Mining Speed+30 フォージで入手 ×12 Refined Titanium ×1 Titanium Ring Epic HOTM Tier4以上必要 Titanium Relic Titanium Relic Mining Speed+50 フォージで入手 ×20 Refined Titanium ×1 Titanium Artifact Legendary HOTM Tier5以上必要 - Talisman of Power Gemstone Slotが2個 Gemstone IV ×45 Flawed Ruby Gemstone Common Ring of Power Ring of Power Gemstone Slotが4個 Gemstone VI ×7 Fine Ruby Gemstone ×1 Gemstone Mixture ×1 Talisman of Power Uncommon Artifact of Power Artifact of Power Gemstone Slotが7個 Gemstone X ×32 Gemstone Mixture ×1 Ring of Power Rare 急に高級品 Miningをする人は必須 - NPCが売っているAccessory + ... 名前 効果 売っているNPC コスト レアリティ 備考 上位種 Zombie Talisman ゾンビ系統から受けるダメージを5%軽減する Adventurer 500Coins Common 鉱山で狩りをするなら持っておきたい。強化も出来るので早めに買っておこう。 Zombie Ring(詳しくはスレイヤー限定Accessoryで) Skeleton Talisman スケルトン系統から受けるダメージを5%軽減する Adventurer 500Coins Common 鉱山で狩りをするならZombie Talismanと合わせて持っておきたい。強化は出来ない。スケルトンスレイヤー実装はよ - Village Affinity Talisman VillageでSpeedが10%アップ Advenrurer 2500Coins Common - Mine Affinity Talisman Coal Mine, Gold Mine, Deep Caverns内の全てのエリアでSpeedが10%アップ Adventurer 2500Coins Common - Intimidation Talisman レベル1のモンスターに狙われなくなる。(Sea Creatureを除く。) Adventurer 10000Coins Common Graveyardのゾンビ達に狙われなくなる。あとはSpider's Denの紙魚 Intimidation Ring Scavenger Talisman モンスターを倒したときに追加でコインを落とす Adventurer 10000Coins Common 具体的にはモンスターのレベル×0.5コイン(皆大好きラピスゾンビは追加で3.5Coin落とす。)尚、エンチャントのScavengerと重複する。 - Bits Talisman Bitsを出来る行動をとった時、10%の確率でBitsを2倍入手出来る。 Elizabeth 15000Bits Rare AHでは3M程(どんどん変化します。)で買えます。 - Trapper Crest Finneganが市長の時にPeltsを500集めるとレアリティが上がるまた、Endangered, Elusiveの動物が出現する確率を10%上げる Talbot 340 Pelts Common~Legendary - Kuudra Follower Artifact Kuudra戦中のKuudra Followerから受けるダメージが半分になる ??? ??? Epic このレベルに到達しているならここは卒業できます。いざYouTubeの英語動画へ。 Kuudra Relic Kuudra Follower Relic Kuudra戦中のKuudra Followerから受けるダメージを65%減らす ??? ??? Legendary 上の通りまた、Kuudra Mandibleが落ちるようになるために必要なアイテムです。たぶん。 - イベント限定Accessory + ... 名前 効果 入手方法 コスト レアリティ 備考 上位種 New Year Cake Bag New Year Cake1個ごとにHPが1上昇 Baker(NPC) 250000Coin Uncommon 右クリックでGUIが開きケーキを入れられる。その中のケーキの数でHPが上がる - Bat Ring HPが3,Speed,Intが2上昇 Fear Mongerer(NPC) ×1 Bat Talisman ×64 Green Candy Epic Bat Talismanはモブドロップに分類しています。 Bat Artifact Bat Artifact Hpが5,Speed,Intが3上昇 Fear Mongerer(NPC) ×1 Bat Ring ×64 Purple Candy Legendary 比較的簡単に入手出来るLegendaryのAccessory - Bat Person Talisman 召喚したコウモリの数に応じてDef, Str, Intをそれぞれ2上昇 Trick or Treat Chest Common Spooky期間は安く入手できるほか、Spirit SceptreやBat Pet, Witch Maskのコウモリでも機能する Bat Person Ring Bat Person Ring 召喚したコウモリの数に応じてDef, Str, Intをそれぞれ5上昇 クラフト ×32 Ectoplasm×4 Spooky Shard×1 Bat Person Talisman Uncommon Spirit SceptreやBat Pet, Witch Maskのコウモリでも機能する Bat Person Artifact Bat Person Artifact 召喚したコウモリの数に応じてDef, Str, Intをそれぞれ10上昇 クラフト ×128 Ectoplasm×16 Spooky Shard×1 Bat Person Ring Rare Spirit SceptreやBat Pet, Witch Maskのコウモリでも機能する - Candy Talisman Spooky Festivalでモンスターがキャンディーをドロップする確率が+5%増加する Fear Mongerer(NPC) ×16 Green Candy Uncommon アメちゃんはBazzarで買えます。 Candy Ring Candy Ring Spooky Festivalでモンスターがキャンディーをドロップする確率が+10%増加する Fear Mongerer(NPC) ×1 Candy Talisman ×64 Green Candy Rare アメちゃんはBazzarで買えます。 Candy Artifact Candy Artifact Spooky Festivalでモンスターがキャンディーをドロップする確率が+15%増加する Fear Mongerer(NPC) ×1 Candy Ring ×32 Purple Candy Epic アメちゃんはBazzarで買えます。 Candy Relic Candy Relic Spooky Festivalでモンスターがキャンディーをドロップする確率が+20%増加する Fear Mongerer(NPC) ×1 Candy Artifact ×1024 Purple Candy Legendary アメちゃんはBazzarで買えます。Candy系統のAccessoryの中で間違えたの?って位コストが高い - Indimidation Ring レベル5以下のモンスターに狙われなくなる。(Sea Creatureを除く。) Fear Mongerer(NPC) ×1 Intimidation Talisman ×100 Green Candy Uncommon ラピスゾンビ君は狙ってくる Indimidation Artifact Indimidation Artifact レベル25以下のモンスターに狙われなくなる。(Sea Creatureを除く。) Fear Mongerer(NPC) ×1 Intimidation Ring ×100 Purple Candy Rare ネザーまでなら狙われない。(一部バグって発動しない敵もいます。) - Crab Hat of Celebration Skyblockの1年ごとにAccessoryのIntが1上昇(詳しくは備考で)更にMF1増加 Simon(NPC) - Common SBの一日はリアルでおよそ5日間なので、入手して10日経過でIntが2増えます。あと頭に被れます。 - Potato Talisman Speedが1上昇 ポテトミニオンの速度が5%上昇 Potato King - Common 現在入手不可(AHでは可能) - Beastmaster Crest 神話Mobのキル数に応じてペットが貰える経験値が増える クラフト ×1 牛乳入りバケツ ×4 Griffin Feather ×40 Ancient Claw Common これにおいて、上位種は一段階レアリティが高い奴です。 Beastmaster Crest Beastmaster Crest 神話Mobのキル数に応じてペットが貰える経験値が増える クラフト ×1 CommonのBeastmaster Crest ×8 Griffin Feather ×80 Ancient Claw Uncommon これにおいて、上位種は一段階レアリティが高い奴です。 Beastmaster Crest Beastmaster Crest 神話Mobのキル数に応じてペットが貰える経験値が増える クラフト ×1 UncommonのBeastmaster Crest ×32 Griffin Feather ×256 Ancient Claw Rare これにおいて、上位種は一段階レアリティが高い奴です。 Beastmaster Crest Beastmaster Crest 神話Mobのキル数に応じてペットが貰える経験値が増える クラフト ×1 RareのBeastmaster Crest ×128 Griffin Feather ×4 EAncient Claw Epic これにおいて、上位種は一段階レアリティが高い奴です。 Beastmaster Crest Beastmaster Crest 神話Mobのキル数に応じてペットが貰える経験値が増える クラフト ×1 EpicのBeastmaster Crest ×256 Griffin Feather ×32 E Ancient Claw Legendary Mineral Talisman 鉱石がダブルドロップする確率(現Mining Fortune)が3(%)増加 クラフト ×9 Refined Mineral Rare 昔と比べて値段が1/10位になった - Raggedy Shark Tooth Necklace STが2上昇 Fishing Festivalでサメが歯をドロップする確率が5%増加 クラフト ×8 Shark Fin ×1 Nurse Shark Tooth Common Dull Shark Tooth Necklace Dull Shark Tooth Necklace STが4上昇 Fishing Festivalでサメが歯をドロップする確率が10%増加 クラフト ×1 Raggedy Shark Tooth Necklace ×4 Nurse Shark Tooth Uncommon Honed Shark Tooth Necklace Honed Shark Tooth Necklace STが6上昇 Fishing Festivalでサメが歯をドロップする確率が15%増加 クラフト ×1 Dull Shark Tooth Necklace ×4 Blue Shark Tooth Rare Sharp Shark Tooth Necklace Sharp Shark Tooth Necklace STが8上昇 Fishing Festivalでサメが歯をドロップする確率が20%増加 クラフト ×1 Honed Shark Tooth Necklace ×4 Tiger Shark Tooth Epic Razor-Sharp Shark Tooth Necklace Razor-Sharp Shark Tooth Necklace STが10上昇 Fishing Festivalでサメが歯をドロップする確率が25%増加 クラフト ×1 Sharp Shark Tooth Necklace ×4 Great White Shark Tooth Legendary - Green Jerry Talisman Int-1 Jerry Box - Uncommon 特別市長Jerry(一定年数毎に立候補するレア市長)の時限定で入手可能。 Blue Jerry Talisman Blue Jerry Talisman Int-2 Jerry Box クラフト ×5 Green Jerry Talisman Rare 特別市長Jerry(一定年数毎に立候補するレア市長)の時限定で入手可能。 Purple Jerry Talisman Purple Jerry Talisman Int-3 Jerry Box クラフト ×5 Blue Jerry Talisman Epic 特別市長Jerry(一定年数毎に立候補するレア市長)の時限定で入手可能。 Golden Jerry Artifact Golden Jerry Artifact Int-4 クラフト ×5 Purple Jerry Talisman Legendary 特別市長Jerry(一定年数毎に立候補するレア市長)の時限定で入手可能。 - Glacial Talisman 冬島限定で+5 Mining Wisdom 冬島のお宝探し Glacial Fragmentは冬島のお宝探しでたまに手に入る。あとバザーで買える。 Common Glacial Ring Glacial Ring 冬島限定で+10 Mining Wisdom クラフト ×128 E氷×20 Glacial Fragment×1 Glacial Talisman Uncommon Glacial Fragmentは冬島のお宝探しでたまに手に入る。あとバザーで買える。 Glacial Artifact Glacial Artifact 冬島限定で+15 Mining Wisdom クラフト ×8 E氷塊×40 Glacial Fragment×1 Glacial Ring Rare Glacial Fragmentは冬島のお宝探しでたまに手に入る。あとバザーで買える。 - White Gift Talisman プレゼント箱から手に入るコインと経験値が5%増える Einary(NPC) ×20 North Stars Common North Starsはプレゼント箱を開封したときにたまに手に入る。また、現実の12月にしか交換できない。 Green Gift Talisman Green Gift Talisman プレゼント箱から手に入るコインと経験値が10%増える Einary(NPC) ×1 White Gift Talisman×40 North Stars Uncommon North Starsはプレゼント箱を開封したときにたまに手に入る。また、現実の12月にしか交換できない。 Blue Gift Talisman Blue Gift Talisman プレゼント箱から手に入るコインと経験値が15%増える Einary(NPC) ×1 Green Gift Talisman×60 North Stars Rare North Starsはプレゼント箱を開封したときにたまに手に入る。また、現実の12月にしか交換できない。 Purple Gift Talisman Purple Gift Talisman プレゼント箱から手に入るコインと経験値が20%増える Einary(NPC) ×1 Blue Gift Talisman×100 North Stars Epic North Starsはプレゼント箱を開封したときにたまに手に入る。また、現実の12月にしか交換できない。 Gold Gift Talisman Gold Gift Talisman プレゼント箱から手に入るコインと経験値が25%増える Einary(NPC) ×1 Purple Gift Talisman×1 Golden Gift×200 North Stars Legendary North Starsはプレゼント箱を開封したときにたまに手に入る。また、現実の12月にしか交換できない。 - モブドロップ限定Accessory + ... 名前 効果 ドロップするMob レアリティ 備考 上位種 Bat Talisman HP,Speed,Intが1増加 蝙蝠(詳しくは備考で) Rare 蝙蝠君はRoofed Forest Islandのクリスタルの効果で、夜のみ出てくる。ので、Night Saverを使って永遠に夜にすれば永遠に出現する。出現頻度が高いわけではないので、偶に確認する程度でいい。 Bat Ring(詳しくはイベント限定Accessoryで) Spider Talisman 蜘蛛 毒蜘蛛 紙魚から受けるダメージを5%軽減する Brood Mother Uncommon Brood MotherはSpider's Denの頂上に出現するボスです。サーバーによって出現するタイミングが異なるので、欲しい場合は頂上で1時間待機する気でいましょう。(AHで買えます。) Spider Ring(詳しくはスレイヤー限定Accessoryで) Fish Affinity Talisman Fishing Speedが5%増加 Water Hydra Rare ドロップ率がまあまああるので、AHでの値段は結構安い - Wolf Talisman 狼系統のMobから受けるダメージを5%軽減する Old Wolf Common ドロップ率が恐ろしく低い(0.1%)ので、落とす自信が無いなら200k程用意してAHで競り落としましょう Wolf Ring(詳しくはその他のAccessoryで) Netherrack-Looking Sunshade Dive Ghastに攻撃されなくなる Smoldering Blaze, Millenia-Aged Blaze Common Blaze自体かなり強く、ドロップ率も0.5%か1%とかなり入手が困難 誰かと取引することすらできない - スレイヤー限定Accessory + ... 名前 効果 入手方法 要求スレイヤーレベル コスト レアリティ 備考 上位種 Zombie Ring ゾンビ系統から受けるダメージを10%軽減する クラフト Zombie 2 ×64 Revenant Flesh ×1 Zombie Talisman Uncommon Zombie Artifact Devour Ring モンスターを倒したときにHPが5回復する(クールダウン0.5秒) クラフト Zombie 5 ×39 Revenant Viscera ×8 E鮭 ×2 E生の鶏肉 Rare - Zombie Artifact ゾンビ系統から受けるダメージを15%軽減する クラフト Zombie 7 ×48 Revenant Viscera ×32 E鉄 ×16 Eダイヤ Rare - Reaper Orb 敵を倒すたびにStrを5秒間のみ5増加させるこの効果は重複する クラフト Zombie 8 ×8 Scythe Blade Legendary - Spider Ring 蜘蛛 毒蜘蛛 紙魚から受けるダメージを10%軽減する クラフト Spider 1 ×64 Tarantula Web ×1 Spider Talisman Rare Spider Artifact Tarantula Talisman 毎回10ヒット目にダメージが10%増加 ボスのドロップ(0.2%) Spider 6 Epic - Spider Artifact 蜘蛛 毒蜘蛛 紙魚から受けるダメージを15%軽減する クラフト Spider 7 ×64 Tarantula Silk ×64 Eエメラルド ×1 Spider Ring Epic - Survivor Cube Healing Talismanと同じ効果(Vitalityが5増加) Spider 7にすると貰える(タダ) Spider 7 - Rare - Red Claw Talisman CD+1%(加算) クラフト Wolf 1 ×8 Wolf Tooth ×1 E骨 Uncommon Red Claw Ring Red Claw Ring CD+3%(加算) クラフト Wolf 5 ×8 Golden Tooth ×32 E革 ×1 Red Claw Talisman Rare Red Claw Artifact Red Claw Artifact CD+5%(加算) クラフト Wolf 5 ×48 Golden Tooth ×128 E革 ×1 Red Claw Egg ×1 Red Claw Ring Epic Red Claw EggはWolf Level 5 Sven PackmasterTier3以上でドロップ - Hunter Talisman モンスターを倒したときに貰えるCombat経験値が2%増加 クラフト Wolf 7 ×64 Golden Tooth ×32 Eゾンビ肉 Uncommon Hunter Ring Hunter Ring モンスターを倒したときに貰えるCombat経験値が5%増加 クラフト Wolf 7 ×256 Golden Tooth ×1 Grizzly Bait Rare - Soulflow Pile 戦闘状態から外れるとSoulflow 5をOverflow Mana 200に置換する クラフト Enderman 2 ×90 Null Sphere Uncommon SoulflowはミニオンにSoulflow Engineというアップグレードアイテムを装備した際に生成されるアイテムバザーで買えるほか、生成されたRaw Soulflowを160個圧縮したSoulflowというアイテムも存在するこれらはバザーで購入できる手に持って使うとGUIを開き、Soulflowを使用するかと聞かれるので使用を選択持っていた数だけ取り込むことができ、様々なアビリティに使用できるまた、Overflow ManaはIntの数値に影響しない追加のManaである Soulflow Battery Soulflow Battery 戦闘状態から外れるとSoulflow 4をOverflow Mana 400に置換する クラフト Enderman 5 ×8 Null Oviud ×1 Soulflow Pile Rare 上記 Soulflow Supercell Soulflow Supercell 戦闘状態から外れるとSoulflow 4をOverflow Mana 600に置換する クラフト Enderman 7 ×192 Null Ovoid ×2 Null Atom ×1 Soulflow Battery Epic 上記 - Pocket Espresso Machine 戦闘状態の間、5秒ごとにSoulflowを1消費してIntを100増加する ボスのドロップ(0.55%) Enderman 4 Common 上記 - Handy Blood Chalice 戦闘状態の間、5秒ごとにSoulflowを1消費してFrcを20増加する ボスのドロップ(0.25%) Enderman 5 Common 上記 - Ender Relic エンダー系統から受けるダメージを25%軽減する クラフト Enderman 7 ×128 E黒曜石 ×96 Eエンダーアイ ×1 Ender Artifact ×1 Exceedingly Rare Ender Artifact Upgrader Legendary - Blaze Talisman ブレイズから受けるダメージを5%軽減する、True Defense +3 クラフト なし ×8 Eポテト棒 ×8 Millenia-Old Blaze Ashes Rare 取引不可 - Burststopper Talisman 最大HPの50%以上のダメージを受けた場合そのダメージを5%軽減する、Str +1 True Defense +2 クラフト Blaze 3 ×4 Whipped Magma Cream ×128 Molten Powder ×6 Refined Titanium Rare Burststopper Artifact Burststopper Artifact 最大HPの50%以上のダメージを受けた場合そのダメージを10%軽減する、Str +2 True Defense +3 クラフト Blaze 7 ×80 Whipped Magma Cream ×128 Molten Powder ×1 Burststopper Talisman Epic - クエスト トライアル限定Accessory + ... 名前 効果 入手方法 レアリティ 備考 上位種 Pig's Foot Speedが1上昇 エンドレース48秒 Rare Wise Dragon Full+AOTE連打で行けます。(コツ必要) - Wolf Paw Speedが1上昇 木材レース32秒 Uncommon Wise Dragon Full+AOTE連打で行けます。(コツ必要) - Melody's Hair Intが6上昇 木材エリアのハープで全曲100%達成 Epic 日々ラグと闘っている人は入手困難な可能性あり - Shady Ring 殆どのショップで1%値引きされる ダークオークションでアイテムを5個以上購入後、Luciusに話しかけると500Kで売ってくれる Uncommon Croocked Artifact Croocked Artifact 殆どのショップで2%値引きされる ダークオークションでアイテムを10個以上購入後、Shady Ringを持った(インベントリにある)状態でLuciusに話しかけると2Mで売ってくれる Rare Seal of the Family Seal of the Family 殆どのショップで3%値引きされる ダークオークションでアイテムを15個以上購入後、Croocked Artifactを持った(インベントリにある)状態でLuciusに話しかけると10Mで売ってくれる Epic - Frozen Chicken Speedが1上昇 Chicken Raceで3つ目のチェックポイントまで到達する Rare Chicken Raceはチェックポイント3までは簡単 - Cat Talisman Speedが1上昇 Dungeon Hub Raceを1つ完走する Uncommon Lynx Talisman Lynx Talisman Speedが2上昇 Dungeon Hub Raceを2つ完走する Rare Cheetah Talisman Cheetah Talisman Speedが3上昇 Dungeon Hub Raceを3つ完走する Epic - King Talisman Mining Speedが1上昇 王からのクエストで貰えるミスリルパウダーが1%多くなる 7人全ての王に話しかける Common 王は、SkuBlockの一日ごとに変わります。 - Campfire関連と、ロミオとジュリエット関連 + ... 名前 効果 入手方法 レアリティ コスト 備考 上位種 Campfire Initiate Badge 燃えている間毎秒、HPが2から8回復(Tierの概念があり、回復量はTier×2) ダークオークエリアのキャンプファイヤーチャレンジ Common - TierはⅠからⅣまで。 Campfire Adept Badge Campfire Adept Badge 燃えている間毎秒、HPが10から16回復(Tierの概念があり、回復量はTier×2) ダークオークエリアのキャンプファイヤーチャレンジ Uncommon ×160 ダークオークの原木 TierはⅤからⅧまで。 Campfire Cultist Badge Campfire Cltist Badge 燃えている間毎秒、HPが18から26回復(Tierの概念があり、回復量はTier×2) ダークオークエリアのキャンプファイヤーチャレンジ Rare ×1000 松の原木 TierはⅨからXIIIまで。 Campfire Scion Badge Campfire Scion Badge 燃えている間毎秒、HPが28から42回復(Tierの概念があり、回復量はTier×2) ダークオークエリアのキャンプファイヤーチャレンジ Epic ×100 アカシアの原木 TierはXIVからXXIまで。 Campfire God Badge Campfire God Badge 燃えている間毎秒、HPが44から60回復、更に、毎秒HPが2から10回復(Tierの概念があり、回復量はTier×2) ダークオークエリアのキャンプファイヤーチャレンジ Legendary ×1500 Eジャングルの原木 TierはXXIIからXXXまで。無条件回復の回復量はTier-20です。(つまりTierXXIIなら22-20=2です。) - Shiny Yellow Rock 1/1,000,000,000,000(一兆分の一)の確率でダメージ二倍 ジュリエットにPoorly Wrapped Rockを渡す Common Yellow Rock ロミオはサバンナエリアの分かりにくい洞窟(x,-450 y,91 z,3)に居る。 Yellow Rock of Love Yellow Rock of Love 1/100,000,000,000(千億分の一)の確率でダメージ二倍 Shiny Yellow Rockがインベントリにある状態でジュリエットにRose Bouquetを渡す Common ×15 ポピー ロミオはMarcoの家の前(x,-17 y,71 z-27)に居る。 Mediocre Ring of Love Mediocre Ring of Love 1/10,000,000,000(百億分の一)の確率でダメージ二倍 Yellow Rock of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにFake Emerald Alterを渡す Uncommon ×64 エメラルド ロミオはGraveyardのエメラルドが置いてある場所(x,-113 y,72 z,-122)に居る。 Rubbish Ring of Love Rubbish Ring of Love 1/1,000,000,000(十億分の一)の確率でダメージ二倍 Mediocre Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにMushroom Warts Stewを渡す Uncommon ×1 E赤キノコブロック ロミオはBrazing Fortressの一番低いネザーウォート畑(x,-347 y,93 z,-434)に居る。 尚、このクエストは、ロミオに特定のアイテムを渡し、ロミオから何か良く分からないアイテムを貰い、それをジャングルエリア(x,-477 y,133 z,-118)に居るジュリエットに渡す事でアクセサリーをアップグレードしてもらえる…のだが、このアイテム(ロミオから貰ったアイテム)をジュリエットに渡したときのジュリエットのメッセージは爆笑必須。Pluckey Modを入れるなりして是非とも読んで欲しい。(Skyblock Fandomに全てのメッセージが載ってたりします。) Modest Ring of Love Modest Ring of Love 1/100,000,000(一億分の一)の確率でダメージ二倍 Rubbish Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにChunk of the Moonを渡す Rare ×1 コーヒー入りRabbitⅥポーション ロミオはMountainにあるRuins側の木の足場(x,-54 y,169 z,43)に居る。 Refined Ring of Love Refined Ring of Love 1/1,000,000(百万分の一)の確率でダメージ二倍 Modest Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにSecret Gift for Julietteを渡す Rare ×1 Enchanted Lava Backet ロミオはGold Mineの階段を降り、そこから左側の急な方の足場を下った先(x,-21 y,36 z,-338)に居る。 Classy Ring of Love Classy Ring of Love 1/100,000(十万分の一)の確率でダメージ二倍 Refined Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにSolved Rubix Prismを渡す Rare 1291 Int ロミオはWildernessのTia the Fairyの近くにある高い家(x,146 y,112 z,113)に居る。尚、要求されるのはBase Intelligenceなので、Manaポーションで増やしたところで意味はない。 Exquisite Ring of Love Exquisite Ring of Love 1/10,000(一万分の一)の確率でダメージ二倍 Classy Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにPoem of True Loveを渡す Epic ×1 Emerald Brade ロミオはColosseumに入り、左側の防具が飾られている所(x,129 y,61 z,-103)に居る。 Invaluable Ring of Love Invaluable Ring of Love 1/1,000(千分の一)の確率でダメージ二倍 Exquisite Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにFlower Maelstromを渡す Epic ×1 Flower Minion ロミオはMushroom Desertの奥の方の家(x,194 y,77 z,-463)に居る。あれを家と呼ぶのかは分からない。 Legendary Ring of Love Legendary Ring of Love 1/100(百分の一)の確率でダメージ二倍 Invaluable Ring of Loveがインベントリにある状態でジュリエットにVery Official Yellow Rock of Love!を渡すお前隣に居るんだから自分で渡せや Legendary タキシード(種類は何でもいいが、全身に着ていないといけない。また、これのみアイテムを消費しない。) ロミオはジュリエットの隣に居る。(ジュリエットは一切動きません)自分で動いてお二人さんで勝手にやってくれや - ダンジョン限定Accessory + ... 名前 効果 入手方法 コスト レアリティ 備考 上位種 Scarf's Studies ダンジョンのクラス経験値が2%増加 F2の金以上のボスチェスト チェストを開ける分のCoin Rare Scarf's Thesis Scarf's Thesis ダンジョンのクラス経験値が4%増加 クラフト ×4 Scarf's Studies Epic Scarf's Grimoire Scarf's Grimoire ダンジョンのクラス経験値が6%増加 クラフト ×4 Scarf's Thesis Legendary - Treasure Talisman ダンジョンチェストの中身が+1%良くなる F4以上のシークレット - Rare Essence ShopのUndead Essenceで交換できるBoss Luckと同じような効果 Treasure Ring Treasure Ring ダンジョンチェストの中身が+2%良くなる クラフト ×8 Treasure Talisman Epic Essence ShopのUndead Essenceで交換できるBoss Luckと同じような効果 Treasure Artifact Treasure Artifact ダンジョンチェストの中身が+3%良くなる クラフト ×9 Treasure Ring Legendary Essence ShopのUndead Essenceで交換できるBoss Luckと同じような効果 - Auto Recombobulator 全てのドロップアイテムが1%の確率でRecomb済みの状態で手に入る F7の黒曜石以上のボスチェストのレアドロップ チェストを開ける分のCoin(10m以上) Legendary これの効果でRecombされたアイテムは当然Recomb出来ない(Auto Recombobulator君はRecomb代わりにやっといたよーってだけなので) - Catacombs Expert Ring Catacombs経験値が10%多く貰える クラフト ×24 Wither Catalyst Epic - Wither Relic ウィザー系統のMobから受けるダメージを25%軽減する クラフト ×8 Wither Catalyst ×1 Wither Artifact Epic 当たり前ですがWither Artifactの上位種です。 - その他 + ... 名前 効果 入手方法 コスト レアリティ 備考 上位種 Wolf Ring 狼系統のMobから受けるダメージを10%軽減する クラフト ×1 Wolf Talisman ×1 Weak Wolf Catalyst ×14 E骨 Rare Weak Wolf CatalystはHowling Caveに居るSoul of the Alphaが低確率(0.5%)でドロップします。Wolf Talismanの方がドロップ率が低いとはこれいかに尚、Weak Wolf CatalystはAHで100K程で売られています。 - Ender Artifact エンダーマン エンダーマイト エンダードラゴンから受けるダメージを20%軽減する Dark Auction 沢山のCoin Epic かつては効果は役に立たないreforge専用accessoryだったが、エンダーマンスレイヤー追加により、需要がえげつないレベルで跳ね上がった。{現在200M以上。} - Wither Artifact ウィザー系統のMobから受けるダメージを20%軽減する Dark Auction 沢山のCoin Epic F7の登場で需要が爆増 値段が結構高いです。 Wither Relic Hegemony Artifact このAccessoryにしたReforgeの効果が2倍になる Dark Auction 沢山のCoin Legendary Dark AuctionではなくDarker Auction限定なので、現在入手不可 AHでは買えますが余裕で100mを超えてます - 未実装のAccessory + ... 名前 入手方法、コレクション Luck Talisman Compass Talisman リフォージ 石炭を10個集め、Blacksmithに話しかけると解放されます。 エンチャント以外での装備の強化ができます。 詳しくは こちら をクリック! (現在、管理人様または管理人に承認された方々のみが編集できる状態になっており、また管理部が機能停止しているため、直接情報の修正を行うことができません。下に訂正情報を載せています。) ※ 情報が多いため、ページを移動させました。 以下は訂正 ※1 Specialのレアリティの装備のReforgeコストは25000コインです。 ※2 Talismanの個別Reforgeは撤廃され、代わりにアクセサリーバッグそのものにPower Stoneというアイテムで付与できる17種類、またはデフォルトで付与できるデフォルトの10種類を使ってAccessory Powerを付与するシステムとなりました。これにより、アクセサリーのレアリティに応じてMagical Power(MP)という数値が与えられ、手持ちのMPに応じてAccessory Powerが強くなっていくといった強化の仕方になっています。 また、10MPごとに1 Tuning Pointが与えられ、8つのステータスから自由に振り分けることができます。 詳細は元のスレッドにて https //hypixel.net/threads/skyblock-patch-0-13-crimson-isle.4914038/ リフォージストーン(Reforge Stone) Reforge Stoneは武器、防具やそのほか一部のツールにStoneごとに決まったReforgeを確定でつけることができるアイテムです。(いずれもMining Levelの制限があります) 主にダンジョン内やダンジョンボスのドロップやドラゴンからのドロップで手に入ります。 これらで付与できるReforgeは通常のReforgeよりも性能が上だったり、特殊能力が付いています。 物理職ならAncient(Precursor Gear)、魔法職ならNecrotic(Necromancer's Brooch)とLoving(Red Scarf)というふうに優秀な効果が揃っています。 以下はメジャーなもののリストです。 + ... Reforge名 必要なReforge Stone 入手方法 必要なMining Level 付与できる部位 ステータス上昇Common ステータス上昇Uncommon ステータス上昇Rare ステータス上昇Epic ステータス上昇Legendary ステータス上昇Mythic/Special 備考 Ancient Precursor Gear F7撃破報酬(Gold Chest以上 30 防具すべて HP +7Def +7Str +4CC +3Int +6 HP +7Def +7Str +8CC +5Int +9 HP +7Def +7Str +12CC +7Int +12 Hp +7Def +7Str +18CC +9Int +16 HP +7Def +7Str +25CC +12Int +20 HP +7Def +7Str +35CC +15Int +25 Catacombs Level 1につきCDが1上昇する Necrotic Necromancer's Brooch F1~F3撃破報酬(Wood Chest以上) 19 防具すべて Int +30 Int +60 Int +90 Int +120 Int +150 Int +200 Loving Red Scarf F2撃破報酬(Diamond Chest以上) 21 胸当て HP +4Def +4Int +20 HP +5Def +5Int +40 HP +6Def +6Int +60 HP +8Def +8Int +80 HP +10Def +10Int +100 HP +14Def +14Int +120 アビリティダメージを5%増加する Giant Giant Tooth F6撃破報酬(Gold Chest以上) 25 防具すべて HP +50 HP +60 HP +80 HP +120 HP +180 HP +240 Renowned Dragon Horn Superior Dragon撃破報酬(Dragon Weight 452以上) 25 防具すべて HP +2Def +2Str +3CC +2CD +3Speed +1Int +3AS +1 HP +3Def +3Str +4CC +4CD +4Speed +1Int +4AS +1 HP +4Def +4Str +6CC +6CD +6Speed +1Int +6AS +2 HP +6Def +6Str +8CC +8CD +8Speed +1Int +8AS +3 HP +8Def +8Str +10CC +10CD +10Speed +1Int +10AS +4 HP +10Def +10Str +12CC +12CD +12Speed +1Int +12AS +5 ほとんどのステータスを1%増加するこの効果は重複する Fabled Dragon Claw すべてのDragon撃破報酬(Dragon Weight 451以上) 22 剣 Str +30CD + 15 Str +35CD +20 Str +40CD +25 Str +50CD +32 Str +60CD +40 Str +75CD +50 クリティカル時、最高15%のダメージボーナスを加算する Withered Wither Blood F7撃破報酬(Emerald Chest以上) 30 剣 Str +60 Str +75 Str +90 Str +110 Str +135 Str +170 Catacombs Level 1につきStrが1上昇する Spiritual Spirit Stone F4撃破報酬(Diamond Chest以上) 24 弓 Str +4CC +7CD +10 Str +8CC +8CD +15 Str +14CC +9CD +23 Str +20CC +10CD +37 Str +28CC +12CD +55 Str +38CC +14CD +75 ダンジョン内で敵を倒したとき、10%の確率でデコイを召喚する Precise Optical Lens Blood RoomのThe Watcher撃破報酬 22 弓 Str +3CC +8CD +5 Str +7CC +9CD +10 Str +12CC +10CD +18 Str +18CC +11CD +32 Str +25CC +13CD +50 Str +34CC +15CD +70 敵の頭部に矢が当たったときにダメージが10%増加する ルーン + ... ブラックスミスのいる所の後ろの建物でつけることが出来ます。 Runeというものを集めましょう。 武器(防具)×Runeで武器や防具に効果または Rune Runeでレベル強化(Maxレベル3,初期レベル1)が出来ます 付与するとRuneの種類に応じたエフェクトが飛ぶようになりますが、ステータスには変化ありません 付けるにはスキル「RuneCrafting」レベルを特定のレベルまで上げる必要があります (Runeレベル4以上はVIP以上のランクが必須です) 集め方 ①紫文字の敵を倒す ②スレイヤーのボスドロップ ③エンドの特殊石(Ender Nodeといいます)を壊す ④釣り 他にはJerry BoxからJerry Rune Ⅲ、過去のFire Sale(課金)でGrand Searing Rune Ⅲなどがあります カスタムエンチャント SkyBlock内には独自のエンチャント内容があり公共の島または自島でエンチャントすることができる。 + ... 随時更新 剣のエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 計算式 レシピ 括弧内はクラフトした時のレベル 備考 Sharpness Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 物理攻撃力を増加させる レベル×5% 砂利Ⅳ(Ⅳ) Smite, Bane of Arthropdsと競合する。 Smite Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) ゾンビ系統、スケルトン系統、ウィザー系統(と言うかアンデッド)の敵に対してダメージを増加させる レベル×8% ゾンビ肉Ⅲ(Ⅳ) Sharpness, Bane of Arthropdsと競合する。 Impaling III Sea creaturesに対して攻撃力を増加させる レベル×12.5% プリズマリンの破片Ⅰ(Ⅱ) Sea Creatureと言ってもイカとガーディアン系統にしか効果が無い。 Ender Slayer Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) エンダーマンに対してダメージを増加させる レベル×12% エンダーパールⅢ(Ⅳ) Bane of Arthropds Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) クモやシルバーフィッシュに対してダメージを増加させる レベル×8%(Ⅳ) 蜘蛛の目Ⅴ Sharpness, Smiteと競合する。 Cubism Ⅴ(Ⅵ) スライム、マグマキューブ、匠に対してダメージを増加させる レベル×10%(Ⅳ) 南瓜Ⅳ Cleave Ⅴ(Ⅵ) 範囲攻撃ができる。ただしダメージは減る ダメージはレベル×3% 範囲は(3+0.3)×レベル 河豚Ⅲ(Ⅳ) 範囲ダメージで倒すとLooting, Scavenger, キルカウントなどが機能せず、また、Combat経験値も減少する Critical Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) クリティカル攻撃のダメージ増加 レベル×10% ダイヤモンドⅤ(Ⅳ) First Strike IV(Ⅴ) 最初の一撃の攻撃力を増加させる レベル×25% 砂利Ⅵ(Ⅲ) Triple-Strikeと競合。 Triple-Strike Ⅴ 最初の三発までの攻撃力を増加させる レベル×10% First Strikeと競合。 Titan Killer Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 敵のDefense100ごとにダメージが増加 レベル×2%(最大50%まで増加) Giant Killerと競合。 Giant killer Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 敵の体力が自分の体力より多いほどダメージが増加 レベル×0.1%(最大25%まで増加) ガストの涙Ⅲ(Ⅳ) Titan Killerと競合。 Thunderlord Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 3ヒットごとに攻撃しているMobに雷を落とす 自分のstrength×レベル×30% 火薬Ⅴ(Ⅳ) Thunderblotと競合。 Thunderbolt Ⅴ(Ⅵ) 3ヒットごとに自分を中心とした半径2ブロック以内にいる全てのMobに雷を落とす 自分のStrength×レベル×15% Thunderlordと競合。 Venomous Ⅴ(Ⅵ) 敵に攻撃したら4秒間の間敵の移動速度低下とダメージを与えるデバフをかける ダメージ、移動速度低下共にレベル×5 蜘蛛の目Ⅵ(Ⅳ) Life Steal Ⅲ(IV)(Ⅴ) 敵に与えたダメージ分体力回復 レベル×0.1% 初期解放(Ⅱ) Syphonと競合。近いうちにMana Stealと競合しなくなり、魔法ダメージでも効果が発動するようになります。現在は競合 Mana Steal Ⅲ 攻撃したときにMana回復 レベル×0.25% Enderman Slayer Boss撃破報酬 近いうちにLife StealまたはSyphonと競合しなくなり、魔法ダメージでも効果が発動するようになります現在は競合 Syphon Ⅲ(Ⅳ)(Ⅴ) 敵に与えたCrit Damege分体力回復 0.1%+0.1×レベル(レベル3なら0.4%) Life Stealと競合。また、Crit Chance100ならLife Stealよりこちらの回復の方が強い。近いうちにMana Stealと競合しなくなり、魔法ダメージでも効果が発動するようになります。現在は競合 Execute V(Ⅵ) Mobの体力が減っている程攻撃力増加 レベル×0.2% ダイヤモンドⅡ(Ⅳ) Prosecuteと競合。制限は無い。 Prosecute Ⅴ(Ⅵ) 敵の体力が残っている程攻撃力増加 レベル×0.1%(最大35%まで。) Executeと競合。 Vampirism Ⅴ(Ⅵ) 敵を倒すごとに体力が少し回復 5%(6%) ガスト涙Ⅴ(Ⅳ) Fire Aspect II(Ⅲ) 敵が燃える 2+レベル 武器のダメージ/レベル×50%(例えばバニラのダイヤ剣ならレベル2で20ダメージを4秒間与える) ポテト(ブレイズロッド)Ⅲ(Ⅰ) エンチャントアップデートでかなり強化された。(ついでに着火のパーティクルもカッコよくなった。) Lethality Ⅴ(Ⅵ) 敵の防御力を8秒間低下させる(一体の敵に5回まで重複可) 防御力低下率 レベル×1% 黒曜石Ⅱ(Ⅳ) 現在、バグで効果なし。(アプデ入ったのに) Luck V(VI)(Ⅶ) 敵mobがつけている防具のドロップ率を増加させる レベル×5% ウサギの肉Ⅴ(Ⅳ) 勿論、防具を落とさないMobも居ます。(何なら落とすMobの方が少ない) Scavenger III(Ⅳ)(Ⅴ) 敵の落とすコインの量を増加させる 倒したMobのレベル×エンチャントのレベル×0.3コイン 金インゴットⅥ(Ⅱ) Looting III(Ⅳ)(Ⅴ) いわゆるドロップ増加 レベル×15% 金インゴットⅢ(Ⅱ) 正確にはドロップの試行回数が増える可能性がアップする(日本語が変) knockback II 敵をノックバックさせる レベル×3ブロック分 スライムボールⅢ(Ⅰ) SkyblockでPunchと共に最も要らないエンチャント Experience III(Ⅳ)(Ⅴ) 敵が落とす経験値が2倍になる確率が増える レベル×12.5% ラピスラズリⅢ(Ⅱ) Smoldering Ⅴ ブレイズに対してダメージを増加させる レベル×3 Blaze Slayer Boss撃破報酬 Tabasco Ⅲ ドラゴンのペットを装備していない場合武器のDamageステータスを増加させる レベル×1 Chili PepperⅨ(Ⅱ) Champion Ⅰ(Ⅹ) Combat Wisdom増加敵に2回攻撃を当てるとコインとマイクラ経験値を入手 Combat Wisdomは2.22+レベル×0.78コインは1+レベル×0.4マイクラ経験値は5+レベル×2 Community Shopにて4000Bits Combat経験値を得るごとにアップグレードするエンチャントで、最大まで強化するには3m Combat経験値が必要です。後オークションで買えます(超大事) DragonHunter Ⅴ エンダードラゴンに対して攻撃力を増加させる レベル×8% Ⅴにするには16M必要なので、剣より弓に付けた方が良い。 Vicious Ⅴ Ferocityが増加(最低レベルはⅢ) レベル×1 Ferocityとは、攻撃が二回ヒットする確率を上げるステータスです。 Divine Gift Ⅲ Magic Findが増加 レベル×2 Regalia Room(オークション最深部)にてレベルⅠが25m ツールのエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 計算式 レシピ 括弧内はクラフト時のレベル 備考 Efficiency Ⅴ(Ⅵ~Ⅹ) Mining Speed増加(クワ以外) 10+レベル×20 赤石Ⅲ(Ⅳ) レベルⅥ以降はSilexというアイテムによるレベルの強化か、Stonk(Ⅵのみ)により入手できる Fortune III(Ⅳ) Mining Fortune(〇%の確率でアイテムを複数ドロップさせる)を増加させる(ツルハシのみ) レベル×10% 金インゴットⅧ(Ⅱ) Pristine Ⅴ Pristine(Gemstoneを採取した際に1個上のランクのGemstoneが取れるようになる確率)を増加させる レベル×1 GemstoneⅧ(Ⅰ) smelting touch I アイテムが精錬された状態でドロップする。 石炭Ⅱ(Ⅰ) 斧にも付く。(メリットはあまり無い) Silk touch I シルクタッチ。(クワ、ハサミ以外) 糸Ⅴ(Ⅰ) シルクタッチ。 Harvesting Ⅴ(Ⅵ) Farming Fortuneが増加(クワのみ) レベル×12.5% 小麦Ⅱ(Ⅴ) Sunderのクワ版 Sunder Ⅴ Farming Fortuneが増加(斧のみ) レベル×12.5 GardenのSkymartにて10 Copper(Ⅰ) Harvestingの斧版 Dedication Ⅳ 作物のGarden Milestoneに応じてFarming Fortuneを増加させる レベル×0.5 GardenのSkymartにて250 Copper(Ⅰ) Delicate Ⅴ 成長しきっていない作物を壊すのを防ぐ Anitaから 農業をするならほぼ必須 Rainbow I 羊毛がカラフルに落ちる(ハサミのみ) 羊肉Ⅵ(Ⅰ) 右クリックで羊の毛を刈った時のみ発動する。 Experience III(Ⅳ) 掘って経験値が出るもの(鉱石系)で出る経験値が2倍になる確率を増加させる(ツルハシのみ) レベル×12.5% ラピスラズリⅢ(Ⅱ) Replenish Ⅰ ネザーウォートかカカオ豆を壊したときに自動的に植え替える(クワ、オノのみ) カカオ豆Ⅷ(Ⅰ) Turbo-〇〇 Ⅴ 〇〇にある作物へのFarming Fortuneを増加させる(クワ、斧のみ) レベル×5 Jacob's Farming Contest Ⅳは対応する作物のBronze、ⅤはSilverを取ったことがないと使えない Compact Ⅰ(Ⅹ) Mining Wisdom増加 採掘した際、偶にエンチャントアイテムを入手(ツルハシ、ドリル) Mining Wisdomはレベル×1エンチャントアイテムは400-レベル×25 Community Shopにて4000Bits ブロックを掘るごとにアップグレードするエンチャントで、最大まで強化するには100万回ブロックを掘らないといけません。後オークションで買えます(超大事) Cultivating Ⅰ(Ⅹ) Farming Wisdom増加、Farming Fortune増加 レベル×1 Community Shopにて4000Bits 作物を回収するごとにアップグレードするエンチャントで、最大まで強化するには1億個回収しないといけません。後オークションで買えます(超大事) 防具のエンチャント + ... エンチャント名 Maxレベル 説明 計算式 レシピ 括弧内はクラフト時のレベル 備考 Protection V(Ⅵ)(Ⅶ) Defenceを増加させる レベル×3Defense増加 鉄インゴットⅢ(Ⅳ) True Protection以外のProtection系エンチャントと競合する。 Projectile Protection Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 間接的な攻撃(矢など)に対するDefenseを増加させる レベル×7% 羽Ⅰ(Ⅳ) True Protection以外のProtection系エンチャントと競合する。バニラでも要らないのにSBで… Fire Protection Ⅴ マグマや火に対するDefenseを増加させる レベル×2 マグマクリームⅢ(Ⅳ) True Protection以外のProtection系エンチャントと競合する。実は上がるのはDefenseではなくTrue Defense Blast Plotection Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 爆発に対するDefenseを増加させる レベル×30 True Protection以外のProtection系エンチャントと競合する。 True Protection Ⅰ True Defenseを増加させる(チェストプレートのみ) +5 True Defense Howling Caveの縄文時代の人みたいなNPCが900Kで売ってます Growth Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) Healthを増加させる レベル×15 ダークオークⅦ(Ⅳ) SBでは必須級エンチャント Rejuvenate Ⅴ いつでも自然回復力(Health Regenerationというステータスでもある)を増加させる レベル×2% ダンジョンのボスチェストで(Ⅰ~Ⅲが)出て来ます。 Respiteと競合。 Respite Ⅴ Combat状態ではない時に自然回復力(Health Regenerationというステータスでもある)を増加させる レベル×5% 皆さんが初心者の頃使っていたMiner装備と同じ様な物だと思って下さい。Rejuvenateと競合。 Thorns III 自分に攻撃してきた敵に一定確率でダメージを負わせる 反射する確率は全レベル共通で50% 反射するダメージはレベル×3% 仙人掌Ⅶ(Ⅱ) Feather Falling Ⅴ(Ⅵ~Ⅹ) 落下ダメージを軽減させ、落下ダメージを無効にする高さを増やす(ブーツのみ) 落下ダメージ軽減はレベル×5% 落下ダメージを受けない高さはレベル×1 羽Ⅱ(Ⅳ) ダンジョンのボスチェストからⅥが出ます。 Frost Walker II 自分の周りにある水を凍らせる(ブーツのみ) レベルごとに周囲1ブロック 氷Ⅱ(Ⅰ) 釣りしてる時にこれやられた時の不快指数えげつない。Depth Striderと競合 Depth Strider III 水中内で早く歩ける(ブーツのみ) レベル×33%(レベル3で100%) 河豚Ⅳ(Ⅱ) Frost walkerと競合 Respiration III 水中呼吸(ヘルメットのみ) レベル×15秒 粘土Ⅲ Aqua Affinity I 水中採掘(ヘルメットのみ) プリズマリンクリスタルⅣ(Ⅰ) Suger Rush Ⅲ 移動速度を増加させる(ブーツのみ) レベル×2 Fear Mongererが150k+緑飴1stで(Ⅰを)売っています Big Brain Ⅴ Int増加(ヘルメットのみ) レベル×5 Dark Auction 最低レベルはⅢです。 Smarty Pants Ⅴ Int増加(レギンスのみ) レベル×5 Enderman Slayer Boss撃破報酬 Counter-Strike Ⅴ 攻撃されると7秒間Defense上昇(チェストプレートのみ) レベル×2 Dark Auction 最低レベルはⅢです。この効果はスタックしません。(二回攻撃されてDefの上昇も重ね掛けされる事は無い。) Hardened Mana Ⅹ Manaを使うと一定の割合分周りのプレイヤーのDefenseを10秒間上昇する(上限400) レベル×0.1% Kuudra撃破報酬 他の〇〇Mana系統と競合 Strong Mana Ⅹ Manaを使うと一定の割合分周りのプレイヤーのStrengthを上昇する(上限100) レベル×0.1% Kuudra撃破報酬 他の〇〇Mana系統と競合 Ferocious Mana Ⅹ Manaを使うと一定の割合分周りのプレイヤーのFerocityを上昇する(上限50) レベル×0.05% Kuudra撃破報酬 他の〇〇Mana系統と競合 Mana Vampire Ⅹ Manaを使うと一定の割合分周りのプレイヤーのHPを回復する レベル×0.5% Kuudra撃破報酬 他の〇〇Mana系統と競合 Hecatomb Ⅰ(Ⅹ) Catacombs経験値とClass経験値を増加(S+で効果が2倍)、Catacombsレベルに応じてHP上昇(ヘルメットのみ) Cata EXPは0.2+レベル×0.08%Class EXPは0.4+レベル×0.16%HPは2+レベル×0.6(上限8) Community Shopにて6000Bits ダンジョンでSを取るごとにアップグレードするエンチャントで、最大まで強化するには100回取らないといけません。後オークションで買えます(超大事) 弓のエンチャント + ... ※skyblockでは矢が無限に打てるエンチャントはありませんあるにはあります。 エンチャント名 Maxレベル 説明 計算式 レシピ 括弧内はクラフト時のレベル 備考 Power Ⅴ(Ⅵ)(Ⅶ) 打った矢のダメージが増える レベル×8% 骨Ⅲ(Ⅳ) 弓使うなら必須 Aiming Ⅴ 矢を放った時レベルごとの範囲に応じて敵の方向へ向かうようになる レベル×2ブロック 羽Ⅵ(Ⅳ) ドラゴン戦でって言うか何時でも必須。一部仕様でAimingで追尾しないMobも居る。 Dragon Tracer Ⅴ 矢を放った時レベルごとの範囲に応じてドラゴンの方向へ向かうようになる レベル×2ブロック 羽Ⅵ(Ⅳ) ドラゴン戦で必須。かつては上記のAimingというエンチャントであった。 Infinite Quiver Ⅴ(Ⅵ~Ⅹ) 一定確率で打った矢が返ってくる レベル×3% 糸Ⅵ(Ⅳ) ダンジョンのボスチェストからⅥが出ます。 Flame Ⅱ 敵が毎秒燃える 3.5(Ⅰ)秒か4(Ⅱ)秒与えたダメージのレベル×3% ポテト(ブレイズロッド)Ⅵ(Ⅰ) Piercing Ⅰ 打った矢が敵を貫通する 貫通した後の矢の攻撃力は下がる 仙人掌Ⅵ(Ⅰ) 貫通した後は貫通前の25%のダメージになる Snipe Ⅲ(Ⅳ) 打った矢が10ブロック進むごとにダメージが増加する レベル×1% Punch Ⅱ 当たった敵のノックバックする距離を増加する レベル×3ブロック分 スライムボールⅥ(Ⅰ) SkyblockでKnockbackと共に一番要らないエンチャント Cubism Ⅴ(Ⅵ) マグマキューブ、スライム、匠へのダメージを増加させる レベル×10% 南瓜Ⅳ(Ⅳ) Impaling Ⅲ Sea creaturesへのダメージを増加させる レベル×12.5% プリズマリンの破片Ⅰ(Ⅱ) Sea Creatureに矢は当たらないのでつけなくて良し。Explosive Bowを使っているなら付けてもいいかも。 Dragon Hunter Ⅴ エンダードラゴンへのダメージを増加させる レベル×8% レベルⅤにするには16Mかかります。 ドラギャンするなら付けましょう。(ドラギャンしなくても野良ドラゴン戦で上位を取れる確率が上がるのでおススメ) Chance Ⅲ(Ⅳ)(Ⅴ) Mobがアイテムをドロップするチャンスが増える(ドロップ増加?) レベル×15% よく分かりません。 Overload Ⅴ CC,CDがレベルごとに1増え、CCが100を超えるとメガクリティカルが行われる可能性がある CC,CDはレベル×1% メガクリティカルが行われる可能性はレベル×10% F5撃破報酬(Wood Chest以上) JujuまたはTerminatorを使うなら是非ともつけたいところ。 釣りのエンチャント + ... オリジナルエンチャント エンチャント名 Maxレベル 説明 計算式 レシピ 括弧内はクラフト時のレベル 備考 Frail V(Ⅵ) Sea creaturesを釣った時の初期体力が減少する レベル×5% 粘土Ⅳ(Ⅳ) 付けておくとFishing10以上から徐々に恩恵を受ける Blessing V アイテムを釣った際確率でダブルドロップする レベル×5% プリズマリンクリスタルⅦ(Ⅳ) 無くても変わらないかも。 Looting III(Ⅳ) モブがアイテムをドロップする確率を上げる レベル×15% 金インゴットⅢ(Ⅱ) 釣り竿を武器にするなら欲しい。 Spiked Hook V(Ⅵ) 釣り針でモブに与えるダメージを増加させる レベル×5% 河豚Ⅵ(Ⅳ) 釣り竿を武器にするなら欲しい。 Angler V(Ⅵ) Sea creature chance(Sea creaturesを釣る確率)が上がる レベル×1 イカ墨Ⅶ(Ⅳ) Fishing15くらいからはないと話にならない Caster V(Ⅵ) Baitが確率で消費されない レベル×1% イカ墨Ⅴ(Ⅳ) あるとないでとは違う。 Magnet V(Ⅵ) 魚を捕まえるたびに、経験値をオーブを追加する レベル×1オーブ クマノミⅢ(Ⅳ) 長時間釣りをするなら付けましょう。 Expertise Ⅰ(Ⅹ) Fishing経験値増加 SCC増加 Fishing EXPはレベル×2% SCCはレベル×0.6 Community Shopで4000Bitsで買えます。 これも長時間釣りをするなら必須です。Compactと同じくSCを倒したときにホットバーにあればカウントされます。Maxは15KSC Killです。オークションで買えます(超大事)あとSCはシークリーチャーでSCCはシークリーチャーチャンスです。 バニラエンチャント Lure V(Ⅵ) 釣り時間を短縮させる レベル×5% 鮭Ⅲ(Ⅳ) 付けて無いならその釣り竿を使う価値は無い Luck of the Sea V(Ⅵ) 宝物を釣る確率が上がる レベル×1% ウサギ肉Ⅶ(Ⅳ) ※釣り本のエンチャントにVIがあるが、これはSea Creaturesを倒した際に稀にドロップする。(Looting以外) アルティメットエンチャント アルティメットエンチャントは1つしか付けられない特殊なエンチャントです One for Allを除き、最大レベルはⅤです + ... エンチャント名 部位 説明 計算式 レシピ/入手方法 括弧内はクラフト時のレベル 備考 Bank 防具 死亡時にロスするコインが減る、敵を倒したときにコインを得る 死亡時ロス減少はレベル×10%入手コインはレベル×0.5 F1~F7撃破報酬(Wood Chest以上) 稀にⅡやⅢの状態で手に入る2部位以上につけるとBooster Cookieがなくてもコインをロスしなくなる、激安 Combo 剣 敵を倒すたびにダメージを増加させる ダメージ増加はレベル×1 br上限と持続時間はレベル×2 F1~F7撃破報酬(Gold Chest以上) 稀にⅡやⅢの状態で手に入る No Pain No Gain 防具 敵に攻撃されるたびにマイクラ経験値を得る可能性を増加させる 確率はレベル×20%経験値オーブはレベルⅠで2、それ以降は10 F1~F7撃破報酬(Gold Chest以上) 稀にⅡやⅢの状態で手に入る Ultimate Jerry AOTJ AOTJのダメージを劇的に増加させる レベル×1000% F1~F7撃破報酬(Wood Chest以上) 稀にⅡやⅢの状態で手に入る Ultimate Wise 防具以外のほぼ全て、precursor eye 消費Manaを軽減する レベル×10% F2~F7撃破報酬(Gold Chest以上) 稀にⅡやⅢの状態で手に入る Wisdom 防具 現在のマイクラレベルに応じてIntを上昇させる Int上昇量はレベル×1上限はレベル×20 F3~F7撃破報酬 稀にⅡやⅢの状態で手に入るレベル100で最大効果 Last Stand 防具 HPが4割を切るとDefを割合で上昇させる レベル×5% F3~F7撃破報酬(Emerald Chest以上) 稀にⅡやⅢの状態で手に入る Rend 弓 左クリックのアビリティ追加敵に当たった矢を引き抜き、その敵に与えた直近のクリティカルヒットに応じてダメージを与える当たった矢がカウントされる上限は5本クールダウン2秒 レベル×5% F4撃破報酬(Gold Chest以上) 稀にⅡの状態で手に入る Legion 防具 30ブロック以内にいるプレイヤーの数に応じてほとんどのステータスを上昇させる上限20人 レベル×0.07% F5撃破報酬(Diamond Chest以上) 最大効果は0.35%×4(全部位)×20で28%となる。YouTuber御用達。 Swarm 剣/弓 10ブロック以内にいる敵の数に応じてダメージを上昇させる上限10体 レベル×2% F6撃破報酬(Gold Chest以上) 最大効果は10%×10で100%となるが、周りのプレイヤーが敵を倒してしまうことも多いのであまり参考にできない。 One for All 剣 武器のDamageステータスを6倍にするが、他のエンチャントを全て消去する F7撃破報酬(Obsidian Chest以上) 最高レベル1 Soul Eater 剣/弓 最後に倒した敵が与えるDamage(内部データ)に応じて次の相手に与えるダメージを1度だけ増加させるこの増加分のダメージはCDのステータスの効果を受ける レベル×2倍 F7撃破報酬(Diamond Chest以上) Damageのデータはアンデッド系であればRaise Soulsのアビリティを持つ武器でSoulを取り込むことで見ることができる。敵のDamageが30000、こちらのCDが2000でSE5を付与していた場合、30000×10×2000なので計算上60億となるが、これは敵のDefenseを考慮していないのでこの数値にはならない。連鎖していく仕様上、弓を使ったダンジョンのクリアリングには最適解。 Bobbin' Time 防具 30ブロック以内にいる釣り人の数に応じてSCC,Fishing Speed,Fishing Wisdom,MF,Pet Luckを増加させる上限10人 レベル×0.16% クラフト(Ⅲ) Bobbersは釣り人という意味であると予想する条件は不明 Chimera 剣 出現させているペットのステータスを割合で武器に乗せろ レベル×20% Minos Inquisitorのレアドロップ(1%) 最大レベルにすることでペットのステータスそのものを載せることができる めっちゃ高い(Ⅰでバザーで100m以上) Duplex 弓 通常の矢より低いダメージを与える矢を追加で発射する当たった相手は通常より受ける炎ダメージが大きくなる 追加の矢のダメージはレベル×4受ける炎ダメージの倍率上昇はレベル×0.1 Blaze Slayer Boss撃破報酬 ダンジョン内にて、Bouncy Arrowなどを使ってDecoyを敵の近くに置くなどして繰り返し当たるようにすると、ダメージ倍率が撤廃される Fatal Tempo 剣/弓/釣り竿/斧 攻撃するたびにFrcを割合で3秒間上昇させる上限200%(Frc上限は500) レベル×10% Kuudra撃破報酬 対ボスでは最強このエンチャントでFrcを増加させた状態でDuplexの弓を使い攻撃すると最大ダメージを与えることができる Inferno 剣/弓/釣り竿/斧 10回攻撃を命中させると炎を召喚し、攻撃している相手がその炎に引っかかると最後に与えたダメージに応じてダメージを与える 100+レベル×25% Kuudra撃破報酬 まともに理解できる人0人説な影の薄いエンチャント Habanero Tactics 防具 Wand of 〇〇からの回復量増加斧/鎌/短剣/刀のダメージ増加Smoldering Polarizationという効果を持っていないとMFが-15 回復量はレベル×1.5%ダメージはレベル×1% クラフト(Ⅳ) 全部位レベル5で装備すると回復量30%上昇、ダメージ20%上昇となる Flash 釣り竿 即座に釣り竿に何かがかかる確率を付与/増加 レベル×1% ThunderというSea Creatureのドロップ Mythic Flying Fishで発動率を上げることができる アイテム(有名どころに絞る) + ... 武器 + ... Hyperion(及びWither Blade系統) SkyBlockの環境を数年に渡り掌握し続けた最高級の剣 その強さは3種のScroll(魔導書)を合わせることで解放される これを手に入れてからが本番。 なお値段は2023/5/10時点2.3B(Billion、10億)にまで上がっている Juju Shortbow 中級者プレイヤー御用達。Enderman Slayer 5にならないと使えないぞ!Carryしてもらうのが手っ取り早い。 値段の割にはしっかりした性能に仕上がっており、Master Mode Catacombsを周回することも可能ではある 早いうちに入手することをおすすめする。 Terminator Jujuと共にEnderman Slayerで登場したSkyBlock最強の弓 状況によってはHyperion系統を遥かに凌駕する 使うためにEnderman Slayerレベルが7必要なのでCarryされても道のりは長い 意外にも値段は700m前後と比較的落ち着いている Rogue Sword チュートリアルのクリアでゲットできる manaを50消費して移動速度を100上げる ガチ勢はMaxor Armorやタリスマンで速度をあげるので昔ほど需要はない が、初心者には機敏に動けるようになるのでおすすめ Aspect of the End エンダーパール25kで開放される manaを50消費して8ブロック先にTPし、さらに3秒間移動速度が50%上昇する Transmission Tunerを使用することでTP距離を最大4上昇できる お金に余裕ができたら上位(?)のAspect of the Voidに乗り換えよう この際アビリティに「Ether Transmission」(最大57-61ブロック先の「上が空気である古径固形ブロック」にテレポート)がついてるものを買うこと AotE/AotVの使用感が変わる革命的な能力 Aspect of the Dragon 初心者卒業の武器。 エンド島のドラゴンから低確率でドロップするが(説明略)、ハードルがかなり高いのでオークションで 買うことをおすすめする。 100マナを消費して高火力で敵を吹き飛ばす攻撃ができる。 エンド島の最下層にいるZealotワンパンが出来るようになるなど、与えるダメージが格段に上がるため、 上記のAspect of the Endの次に買おう Giant's Sword でっかい巨人の剣。 リソースパックを導入していると他の剣よりもサイズが大きい。 昔から様々な用途があり、素殴りで使うもよし、Soul Whip(後述)と組み合わせるもよし、ダンジョンで使うもよし、という変わった武器 ダンジョンのF6をまわる人の夢 Soul Whip 釣竿の見た目をしておいて分類上はSWORD 右クリックで弧を描き命中した相手に「物理ダメージ」を与える 貫通性能付き 打った直後にGiant's Swordなどのダメージの高い武器に持ちかえるとそのダメージで貫通範囲攻撃ができるようになる また、Enderman SlayerでMana Steal Ⅲのエンチャントを付けてマナ回復のために使われることもある Zombie Sword ゾンビ肉のコレクション10k Manaを70消費して、自分を♡120+5%HP回復し7ブロック以内のプレイヤーを♡40HPを回復する。 Chargeという概念があり、これが尽きるとChargeが回復するまで打てなくなる。 最大4Charge、15秒ごとに回復 上位種のOrnate Zombie Sword、Florid Zombie Swordは最大Chargeが5ある他、回復量も高い。 Livid Dagger Jujuと共に中級者プレイヤーの目指す武器 なんといってもその強みはCC(クリティカルチャンス)がデフォルトで100あることと、Bonus Attack Speed(アタックスピード 攻撃速度が上がる)が50上昇することだろう 敵の背後から殴るとダメージが+100%(加算)されるおまけつき 防具 + ... Wither Armor各種 ダンジョンにおいては最強の防具種 性質が異なる4種類にすることができる + ... 1. Maxor's Armor クリティカルダメージと移動速度に特化している種類 本来はアーチャークラスを想定されていたようだが、結果的に高レベルメイジに愛用されている ダンジョンレベル35くらいで後述のStormからこちらに乗り換えるといいだろう また、各部位ごとに矢のダメージ5%アップの効果もあるが、あまり意味はない 2. Goldor's Armor HPと防御に特化している種類 ひたすら耐久力が高い分、他のステータスはほぼ上昇しない タンク、ヒーラークラスで用いる 一部ではブーツのみ別のものがいいとされることがあるが要検証 3. Storm's Armor Intに特化している種類 言わずもがなメイジ用である かなり上昇量が高いので別の120mほどの代替装備を入手するまでは普段使いもできる ダンジョンレベルがあがるとリフォージだけで十分にIntを確保できるようになるのでMaxor's Armorに少しずつ乗り換えるといいだろう 4. Necron's Armor StrengthとCDに特化している種類 主にベルセルクとアーチャークラスで用いる 物理系ステータスが大きく伸びるので、これも普段使いが可能 なぜか値段が飛びぬけて高い Kuudra Armor各種 2022/4/20よりBlazing Fortress(旧ネザー島)と置き換わる形で登場したCrimson Isle そこの最深部のボスKuudraとの戦闘報酬で手に入る防具種 普段使いに置いてはトップの性能を誇るほどにまで繰り返し強化することができるのが特徴 + ... 1. Terror Armor クリティカルダメージと移動速度に特化している種類 弓を使うときに装備 そのままでも十分強いが、Tiered Bonus(装備している数に応じて強くなるフルセットボーナスのようなもの) Hydra Strikeの効果により、 敵に矢が当たるたびにHydra Strike⁑が貯まり、矢の速度を最大40%、矢のダメージを最大20%増やすことができる また、⁑が10貯まっている間は矢を追加で2本左右に放てるようになる 他と同様に⁑は10秒ごとに1減る(下線部は装備している部位数に応じて変わる) という効果を得ることができる Jujuを使いながら疑似的にTerminatorが使えるといったことも可能 2. Fervor Armor HPと防御に特化している種類 …なのだが、現世で使う以上耐久力がほしい場面はほぼない上に、Tiered Bonusもひどい有様なので、買う必要はないだろう なお、Tiered Bonus Fervorは、 剣(それもアビリティのないもの限定)を右クリックで構えながら攻撃を受けるとFervor ҉ が貯まり、 ҉ ごとにダメージを10%軽減(最大50%)することができる また、 ҉ が5貯まっている状態だと追加で最大10%ダメージを軽減することができる 他と同様に ҉ は10秒ごとに1減る(下線部は装備している部位数に応じて変わる) というものである 3. Hollow Armor Strength, CD, Intが伸びるが、それぞれの特化には及ばない 強いて言えば、後述のAurora Armorの代替に使われることがあるくらいか。 Tiered Bonusは回復寄りのものになっている ますます使い道がわからなくなる Tiered Bonus Spiritの効果は、 敵を倒す(または自分もダメージを与えて誰かがとどめを刺す)と1 Spirit ⚶貯まり、最大50まで貯められる 他と同様に⚶は10秒ごとに1減る(下線部は装備している部位数に応じて変わる) 見ての通りこれだけだとなにもしないが、このSpirit⚶は別の道具Hollow Wandに使える + ... Hollow Wand 上記のHollow ArmorのTiered Bonusで得た⚶を使うためのアイテム 左クリックで✤、右クリックで✦を使え、 この組み合わせにより5種類の回復系魔法が使える Spirit Spark [✤﹍﹍﹍] (コスト 5⚶) カーソルを合わせた対象の体力を最大の10%回復する そこそこ遠くまで届くようだ Hollowed Shield [✦﹍﹍﹍] (コスト 5⚶) カーソルを合わせた対象にDefense+150と最大体力の2%分の黄色♡を8秒間与える こちらもspirit sparkと同じ要領で使える 効果がかかった相手は青い箱のようなパーティクルが発生するのでわかりやすい Spirit Barrage [✤✤✦﹍] (コスト 20⚶) spirit sparkの範囲版 範囲は20ブロック Hollowed Barrage [✦✦✤﹍] (コスト 20⚶) hollowed shieldの範囲版 こちらも範囲は20ブロック Divine Spark [✤✤✤✤] (コスト 40⚶) カーソルを合わせた対象の体力を全回復する 一見強そうではあるがそのためにhollow armorを3/4部位装備しないといけないのでやはりあまり使えない 隠されていた6個目のアビリティが発見されました!! ダメージ技となっています。 Ignited Hollow [✦✦✤✤](コスト 50⚶) 発動すると数千万のダメージ! 初心者向けの火力としては最高レベルかと思われます。 とにかく装備の幅を狭めるのでTiered Bonusは無視されることが多い 4. Aurora Armor Intに特化している種類 Stormは基礎intが250あるが、Auroraで最低限そのラインに到達するためには名前が変わる5段階強化の4段階目にまで強化しないと届かない が、Kuudra Armor含むネザーから手に入る装備品にはAttributeというものがついており、これのうちのMana Poolをレベル5まで強化するとHot Aurora ☆6でstormの数値を超えることができる 詳しくは別項目にて記載する予定 intを伸ばすというステータス上魔法系で使うことは間違いないが、この防具のTiered Bonus Arcane Visionは同じAuroraの名を冠するAurora Staffというものにのみ影響する 効果は、 敵が纏う魔力の可視化(Virtuoso(紫), Mediator(炎), Defender(青緑)) この魔力に合ったAurora Staffの魔法で攻撃するとArcane Vision Ѫが貯まり、ダメージをを最大5%増やすことができる また、Ѫが10貯まると爆発魔法を放つ 他と同様にѪは10秒ごとに1減る(下線部は装備している部位数に応じて変わる) というものである aurora staffにしか影響しないなら弱いじゃないかと思うかもしれないが、それすらも防具そのものの高いintで賄えるほど数値が高いのである 5. Crimson Armor StrengthとCDに特化している種類 Tiered Bonusとも相まって、素殴りに使われる Burning ☆2以降Necron's Armorのステータスを完全に上回る 単純ながら強い防具である Tiered Bonus Dominusの効果は、 物理攻撃で敵を倒すとDominus ᝐが貯まり、剣のリーチを最大1伸ばせる また、ᝐが10貯まっている間は敵を殴るたびにランダムな方向に炎のパーティクルが直線的に発生し、当たった敵にも同じダメージを与えることができる 他と同様にᝐは10秒ごとに1減る(下線部は装備している部位数に応じて変わる) というものである また、Attributeの組み合わせでMagic Find増加、Combat Wisdom増加があるとスレイヤー特化になりガチ勢に重宝されるようになる Shadow Assassin Armor 中級者がJuju等と合わせて目指すことが多い防具であり、かなり息が長い 初心者でもお金が貯まり次第これを買うといいだろう ダンジョン装備なのでそのままダンジョンで使うこともできる 胸当てだけかなり値段が張るのでそこはZombie Knight Chestplateで置き換えるのも一つの手だ 主に物理系火力を伸ばすステータスとなっている Dragon Armor各種 ドラゴン装備には対応するドラゴンの名と特性を持つ装備が系7種類ある この中で重要度が高いものは Young, Strong, Wise, Unstableの4つ 左から速度、Strength、Int、CCとCDに特化している 他の3つはさほど重要ではない耐久寄りの性能が2つと、効果と値段が見合わないもの1つなので気にする必要はない ダンジョンにおいてベルセルク、アーチャーは上記のShadow Assassinがあるので問題ないが、メイジはこれといって優秀なダンジョン装備がStorm's Armorまでないので、代わりにWise Dragon装備をダンジョン化させて使うこととなる 値段もそこまで高くないので愛用することとなるであろう ポーション + ... ポーションを醸造するにはBrewing Standが必要となる。(Alchemistにて10Coinsで入手できる) また、醸造はHypixelオリジナルであり、ポーションを醸造するとAlchemyのスキルが上がる。 使用できる素材 Nether Wartの入手方法 Crimson IsleのStrongholdで手に入れることができる。また、Villageのポーションを販売している村人にて入手することもできる。 持続時間について Redstone 持続時間を8分にする Enchanted Redstone 持続時間を16分にする Enchanted Redstone Block 持続時間を40分にする Enchanted Redstone Lamp 持続時間を16分にする + ポーションのレベルを+3する。(効果時間を積み重ねることはできないので注意) ポーションのレベルについて Glowstone Dust ポーションのレベルを+1する。 Enchanted Glowstone Dust ポーションのレベルを+2する。 Enchanted Glowstone Block ポーションのレベルを+3する。 Enchanted Redstone Lamp ポーションのレベルを+3し、持続時間を16分にする。(レベルも積み重ねはできないので注意) スプラッシュポーションについて Gunpowder ポーションの持続時間をハーフにしてスプラッシュポーションにする。 Enchanted Gunpowder ポーションの持続時間をそのままにしてスプラッシュポーションにする。(ペナルティなし) God PotionとMixinについて 通常のGod Potionの効果に加えていくつかの追加効果を付与することができる。 God Potionの特性上残念ながらダンジョン内では効果がない。 Deepterror以外はSlayer Levelを8にすることで対応したものをHubのBartenderから購入できるようになる。(Deepterrorはクラフト /viewrecipe DEEPTERROR_MIXIN で参照) 現在Zombie Brain, Spider Egg, Wolf Fur, End Portal Fumes, Gabagoey, Deepterrorの6種のMixinが存在する。(2023/05/12) フィッシング + ... V0.5アップデートで釣りの新要素などが追加されました https //hypixel.net/threads/skyblock-patch-0-5-fishing-achievements-and-more.2127882/ 釣りでモンスターが釣れる 釣りで釣ることのできるモンスター一覧は /scgで確認できます レアアイテム一覧 + ... GOOD CATCH! + ... 釣れるもの 備考 Grand Experience Bottle 経験値瓶 Music Disc 各種あり Golden Apple Prismarine Shard Prismarine Crystals Sea Lantern Enchanted Iron Sponge Coin 1000(?)~9999まで GREAT CATCH! + ... 釣れるもの 備考 Fairy's Fedora Hubにある妖精の池、もしくはsea witchから入手可能。 Fairy's Polo Hubにある妖精の池、もしくはsea witchから入手可能。 Fairy's Knickers Hubにある妖精の池、もしくはsea witchから入手可能。 Fairy's Goloshes Hubにある妖精の池、もしくはsea witchから入手可能。 Coin 10000~20000まで Titanic Experience Bottle 経験値瓶 Enchanted Pufferfish Enchanted Golden Apple Enchanted Clay Enchanted Iron Enchanted Gold Enchanted Diamond SOUL! + ... 釣れるもの 備考 Faily Soul 上限3個 モンスター一覧 + ... Squid フィッシングスキル1で釣れる ドロップアイテム・・・イカ墨、ハスの葉 Sea Walker フィッシングレベル2で釣れる ドロップアイテム・・・生魚、ハスの葉、ゾンビ肉 Night Squid フィッシングレベル3,夜で釣れる(dark baitを使うと確率アップ) ドロップアイテム・・・Squid Boots(Uncommon)、イカ墨、ハスの葉 No Image Sea Guardian フィッシングレベル5で釣れる ドロップアイテム・・・シーランタン、プリズマリンクリスタル、プリズマリンシャード、ハスの葉 Sea Witch フィッシングレベル7,昼にLight Baitを使用する ドロップアイテム・・・Fairy装備(RARE、クマノミ、生鮭、ハスの葉 No Image Sea Archer フィッシングレベル9で釣れる ドロップアイテム・・・エンチャ骨、骨、生魚、ハスの葉 Monster of the Deep フィッシングレベル11で釣れる ドロップアイテム・・・エンチャ羽(Uncommon)、エンチャ本(Magnet VI)、エンチャゾンビ肉、Dark Bait、スポンジ、ハスの葉 No Image Catfish フィッシングレベル13で釣れる ドロップアイテム・・・エンチャ本(Frail VI)、クマノミ、フグ、生鮭、生魚、スポンジ、ハスの葉 Carrot King フィッシングレベル15、Carrot Baitで釣れる ドロップアイテム・・・エンチャウサギの足(RARE)、エンチャニンジン(Uncommon)、Rabbit Hat(Uncommon)、エンチャ本(Caster VI)、スポンジ、ハスの葉 No Image Sea Leech フィッシングレベル16で釣れる ドロップアイテム・・・エンチャ本(Spiked Hook VI)、クマノミ、生魚、スポンジ、ハスの葉 No Image Guardian Defender フィッシングレベル17で釣れる ドロップアイテム・・・エンチャプリズマリンクリスタル(Uncommon)、エンチャプリズマリンシャード(Uncommon)、エンチャ本(Lure VI)、生魚、スポンジ、ハスの葉 No Image Deep Sea Protector フィッシングレベル18で釣れる ドロップアイテム・・・エンチャ鉄(Uncommon)、エンチャ本(Angler VI)、フグ、スポンジ、ハスの葉 No Image Water Hydra フィッシングレベル19で釣れる ドロップアイテム・・・Water Hydra Head(Epic)、Fish Affinity Talisman(RARE)、エンチャ本(Luck of the Sea VI)、生魚、生鮭、フグ、クマノミ、スポンジ、ハスの葉 The Sea Emperor フィッシングレベル20で釣れる ドロップアイテム・・・ No Image Bait + ... Baitとはいわゆる釣り餌のことです インベントリに入っていたら自動的にbaitを使用して個々の効果を発揮します Bait名 効果 解禁 備考 Minnow Bait 魚が釣れるまで15%早くなる 鮭20 Fish Bait 魚が釣れるまで30%早くなる 鮭1k 理論上最高効率(最高効率はWhale Baitだが、コストが高すぎるのでこれで十分) Blessed Bait 魚を釣った時に15%で2つ釣れる プリズマリンクリスタル400 エンチャントのBlessedと重複する。 Whale Bait 少しの確率で2つ釣れて、レアのシークリーチャーが釣れやすくなり、20%釣れるのが早くなる ハスの葉1500 最高効率(運次第) Spiked Bait シークリーチャーが釣れる確率が6%アップ ふぐ400 Spooky Bait Sppoky釣りイベント中、釣り速度とSpookyシークリーチャーチャンスが15%アップ ハスの葉10 Spooky釣りイベントはイベントNPCが出現している時間帯です。Spookyイベ以外で使っても効果無し Light Bait 昼限定のシークリーチャーが釣れやすくなる(昼限定) プリズマリンクリスタル25 Dark Bait 夜限定のシークリーチャーが釣れやすくなる(夜限定) イカ墨40 Carrot Bait Carrot Kingを釣る用 デフォルトレシピ これを使ってもFishing Skill Levelが15以上じゃないとCarrot Kingは釣れない Ice Bait Season of Jerryイベントの島でシークリーチャーが釣れる確率が20%アップする 氷5k 冬イベ以外で使っても効果無し Shark Bait Fishing Event中、サメが釣れる確率が20%アップする デフォルトレシピ Fishing Event以下同上(Fishing Eventについては今後記載します。) エンド + ... V0.7で追加された要素です 「Spiders' Den」の裏側にTP出来る場所があります クエスト エンドに始めて来ると少し進んで左側にLone Adventurerがいます。話しかけるとエンダーマンを5体倒してくるように言われるので、倒しましょう。 クエストラインの中で、20万でVoid Swordが買えます。全身Ender装備を使うとかなり強い武器になるのでぜひとも確保しましょう。(逃しても後でGold MineのRustyから買えます。) また、次に会うときはエンドの下の方のDragon's Nestの前のゲートに「Young Dragon Armor」を着ている状態で立っています、話しかけると、Ender装備全8個(Helmet, Chestplate, Leggings, Boots, Necklace, Cloak, Belt Gauntlet)を全て見つけて装備してこいと言われます。通常の4部位とネックレスはHPが4500/6000/9000のエンダーマンを倒すとドロップしますが、他3つはDragon's Nest内の「Obsidian Defender」がベルトを、「Watcher」がマント(Cloak)、そして後述のEnder Nodeからグローブ(Gauntlet)が手に入ります。 最後に、Watcherをいくつか倒して「Dragon Shortbow」を手に入れ、Lone Adventurerに届けて、エンドの店の店主「Pearl Dealer」に話しかけて自分のDragon Shortbowを手に入れるとクエストはクリアです。 エンドショップ + ... エンドですぐ右に行くとショップが開かれています アイテム名 効果 備考 End Stone(エンドストーン) エンドの石 10Coin必要 Obsidian(黒曜石) 50Coin必要 Stonk EfficiencyⅥ,telekinesisⅠ V0.7現在、ここでしかEfficiencyⅥ,が手に入らない、499,999Coin必要 エンチャント本(Dragon HunterⅠ),(Ender SlayerⅥ) いろいろ 1,000,000Coin,1,500,000Coin必要 Remnant of the Eye 体力が0になってもその場で蘇り、コインもロストしない(死んだらなくなる) 200,000Coin必要 Silent Pearl(8個売) 周りのエンダーマン引き寄せずにTP 10,000Coin必要 Race + ... エンドですぐ左に行き、階段に上るとレースが出来ます NPCに話しかけるとレースが出来るようになります レース内容はスタート→チェックポイント→スタートのように回って その合計タイムが目標タイムを下回っていたらアイテムが貰えます 回数 目標タイム 貰えるもの 1回目 3 Minutes(3分) 2回目 2 Minutes(2分) 移動速度上昇ヘルメット 3回目 1 Minutes(1分) エンダーマンヘルメット 4回目 48 Seconds(48秒) Pig's foot Talisman (Speed +1) 4回目クリア後(4回目をクリアする前でも可) 42 Seconds(42秒) 実績The End Race Ender Node + ... エンドにはエンダーマンのもやのようなものが出ているエンドストーンや黒曜石、Ender Nodeが存在します。 壊すとランダムにゴールドやアイテム、またはNest Endermiteを召喚します。 Nest Endermiteは通常のエンダーマイトより少し強い個体で、倒すとMite Gelを一つ落とします。(NPCで1個2000) アイテム名 能力 備考 EnderPearl TPできる Enchanted EnderPearl End Stone Endstoneを掘った時に4個までドロップ Enchanted End Stone 同上(最大1個) Obsidian 黒曜石を掘った時に4個までドロップ Enchanted Obsidian 同上(最大1個) Magical Rune ルーンクラフトで使える 基本は1個ずつドロップ 経験値瓶 Titanicは黒曜石のEnder Nodeからのみドロップする ドロップ時、1か5個ドロップ br序盤の金策に最適 Shrimp The Fish Shrimp!?!解除にのみ必要 I achived nothing. Ender Gauntlet Ender装備のうちのGauntlet枠 簡単に手に入るので早期入手を推奨 End Stone Shulker Power Stoneのひとつ 外れ End Stone Geode Reforge Stone 外れ ボス + ... エンドではエンダードラゴンと戦うことができます。普通のマインクラフトと少し違いますよ。詳しくは下のボスの欄から。 ダークオークション 実はスカイブロックでは闇の取引がされています… + ... 詳しくは こちら ボス + ... クモ 中ボス + ... 「Spiders' Den」の1番上にスポーンする。 能力 + ... Brood Mother 体力 6,000(最悪ワンパンされるのでタリスマン狙ってる人は注意) ドロップ品 + ... 落とすもの 能力 備考 Spider Talisman クモ系、紙魚から受けるダメージ-5.00% 唯一のドロップ品 ボスのスポーンまでの流れ + ... 前回倒されてから1時間後にスポーンします。 ドラゴンボス + ... 「The End」の地下のほうにある「Dragon's Nest」にスポーンする。見た目は同じだが、Old Dragon, Protector Dragon, Young Dragon, Wise Dragon, Unstable Dragon, Strong Dragon, Superior Dragon (始めからオールドドラゴン、プロテクタードラゴン、ヤングドラゴン、ワイズドラゴン、アンステイブルドラゴン、ストロングドラゴン、スペリオルドラゴン)が存在する。中でもSuperior Dragonのスポーン確率は低い。 能力 スポーンするドラゴンが違えば能力も違う。 + ... ドラゴン 体力 能力や備考 Old 15,000,000 移動速度が低い。 Protector 9,000,000 守備力が高い。 Young 7,500,000 移動速度が高い。 Wise 9,000,000 火の玉と落雷のダメージが高い。 Unstable 9,000,000 ランダムでテレポートする。死亡時に爆発する。 Strong 9,000,000 突進攻撃の威力が高い。 Superior 12,000,000 他6ドラゴンの能力をほぼ全て引き継いでいる最強のドラゴン。 攻撃方法は全ドラゴン共通(一部例外)。いずれもTrue Damageとして計算される。 攻撃方法 概要 備考 突進(Rush) ドラゴン自身がプレイヤーに体当たりをする。 バニラと同じ。 落雷(Lightning) 近くにいるプレイヤーに雷を落とす。 頭上にブロックがあると回避できる。 火球乱射(Fireball) プレイヤー目掛けてファイアボールを飛ばす。当たると大きく吹っ飛ばされる この状態のドラゴンは動かないため、攻撃のチャンス。 ドロップ品 当然スポーンするドラゴンが違えばドロップ品も違う。 + ... 落とすもの 能力 備考 EnderPearl 投げると着弾地点にワープ出来る。 中間素材 Enchanted EnderPearl (エンダーパール20個分) 中間素材 [ドラゴン] Fragment 中間素材,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わる、与えたダメージによって数が変わる、全7種類 ドラゴンにある程度ダメージを与えるだけでも入手可能。 [ドラゴン] Helmet 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わり、能力も異なる。全7種類 Summoning Eyeをはめたもしくはダメージ量上位3名 [ドラゴン] Chestplate 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わり、能力も異なる。全7種類 Summoning Eyeをはめたもしくはダメージ量上位3名 [ドラゴン] Leggings 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わり、能力も異なる。全7種類 Summoning Eyeをはめたもしくはダメージ量上位3名 [ドラゴン] Boots 結構強めの装備,召喚されたドラゴンによって[ドラゴン]の部分は変わり、能力も異なる。全7種類 Summoning Eyeをはめたもしくはダメージ量上位3名 Aspect of the Dragons 右クリックでDragon Rageを発動。前方にいる敵にダメージを与え、その敵を大幅に吹き飛ばす。 Summoning Eyeをはめたもしくはダメージ量上位3名 ボスのスポーンまでの流れ + ... Summoning eyeを8個はめることによりランダムなドラゴンが召喚される。 Summoning eyeは、通常のZealotsが倒された時1/420の確率で、エンドポータル持ちのZealots(Special Zealot)がスポーンし、倒すことで確定でドロップする。 Dragon 防具は、Summoning eyeを設置することにより獲得できるが必ずは手に入らないので注意。 1~反映され、最も効率が良いのは2~3 recombされたsummoning eyeをはめるとsurperior dragonが召喚される可能性が上がるらしい ネザーボス各種 + ... 島のレベルからしてHyperion所持が前提のようなものになっているのでその上で記載する + ... 能力 Bladesoul HP 50M(特定条件下で12.5Mずつ増減) + ... スポーン地点から少し歩いて左に行った先の部屋にいる 特に気を付けることはないが、連続で大きな音が即死攻撃の予兆になるので、時間効率を考えるとよけた方がよい 死に戻りしながら倒すことになる なお、たまに石炭ブロックを投げるが、その上に乗るとダメージ、一定時間後にWither Guard(HP 5M)に変化し、場に生き残っているWither Guardの数だけBladesoulのHPが12.5M上昇する これはWither Guardを倒すと元に戻る Mage Outlaw HP 70M + ... スポーンからまっすぐ歩き、マグマキューブが出現する場所を右に行き、菌糸のエリアの奥にいる 少し遠いので死に戻りは控えたいところ 基本はHyperionを打つだけでいいが、ダメージが通らなくなったときとポーションを投げるのが見えたときはすぐに攻撃をやめること 前者は周りに2つSummoned Skull(HP 200k)を召喚してダメージを無効化してくる その後後者の例と同様にポーションを投げて周りにシールドを纏うようになる この状態ではすべてのダメージを跳ね返すようになるので攻撃は厳禁 何度か繰り返すことでそのうち倒せる Barbarian Duke X HP 70M + ... 素早い移動と高い攻撃力が特徴の厄介なボス 今度はマグマキューブの出現するところから左奥の赤い砂のエリアを突っ切れば建物が見えてくる Voodoo Dollによる鈍足効果をうまく使おう ジャンプしたあとの足元の紫の円だけ気を付ければ他に特筆すべきことはない Magma Boss HP 200M + ... 旧Magma Cube Bossが強くなって再登場! 戦闘にはJujuもしくはTerminatorがないとかなりきつい 入口は島のあちこちにある 基本は攻撃をよけつつひたすら攻撃、分裂したら数を減らしてまた攻撃 瀕死になると小さくなって逃げ回るのでそれを追いかけてとどめ 他のボスよりもKuudra Keyのドロップ率が高い Ashfang HP 50M + ... クエストで討伐を依頼されることがあるので始めたてには関門 誰かに協力を頼もう 慣れればソロ討伐も可能 Ashfang本体に遠距離攻撃を行うとしばらくしてから計12体のブレイズを召喚する 召喚されるブレイズは3種類あり、それぞれグレー(Ashfang Follower)、赤(Ashfang Underling)、青(Ashfang Acolyte)となっている グレーはいかなる攻撃も通用しないが、ブレイズが召喚されてから15秒後に場に現れるGravity Orbに引き寄せさせることで倒すことができる このOrbはプレイヤーもワンパンしてしまうので反対側に走りながらFollowerを倒そう 赤と青は特性は同じで通じる攻撃に差があるだけである 赤は魔法、弓で 青は物理攻撃で攻撃しよう いずれの召喚されたブレイズも倒すとBlazing Soulなるものをその場に残す これをAshfang本体に狙って打つと2Mダメージが入る 召喚されて50秒経つとすべてのブレイズを吸収し、生き残った数×500k分体力を回復する 最低でも5体は倒せないとそもそも体力を減らすことができない これを繰り返せば倒すことができる + ... ドロップ品 Bladesoul + ... 落とすもの 能力 備考 Hallowed Skull 武器の素材 ほっておけばどんどん貯まっていく Coal かまどの燃料 意味無し Enchanted Coal ミニオン燃料 売るほどの金額にはならない Magma Urchin Power stone 3-4mで売れる 当たり Ragnarock Axe 一時的にStrを爆盛り 無駄に運がいいと思おう Basic/Hot Kuudra Key それぞれ対応したKuudra戦に挑むための鍵 メイン報酬 Mage Outlaw + ... 落とすもの 能力 備考 Spell Powder 各種杖の材料 集めておくと〇 Glowstone Dust ポーション材料 意味無し Enchanted Glowstone Dust ポーション材料 意味無し Magma Urchin Power stone 3-4mで売れる 当たり Fire Freeze Staff Ice Spray Wandの類似品 無駄に運がいいと思おう Wand of Strength 周りのStrちょっと増加 無駄に運がいいと思おう Basic/Hot Kuudra Key それぞれ対応したKuudra戦に挑むための鍵 メイン報酬 Barbarian Duke X + ... 落とすもの 能力 備考 Leather Cloth 主にGauntletの素材 集めておくとお金になる Raw Porkchop 生肉 焼くとおいしいね Enchanted Pork なし 意味無し Magma Urchin Power stone 3-4mで売れる 当たり Flaming Fist 物理攻撃をすると赤い火の玉が飛び出す 意外と弱い Basic/Hot Kuudra Key それぞれ対応したKuudra戦に挑むための鍵 メイン報酬 Magma Boss + ... 落とすもの 能力 備考 Compact Ooze 火炎系の素材 Fire Fury Staffとか Rekindled Ember Fragmnet 火炎系の素材 あのEmber Armorが帰ってきた! Magma Cream ポーション素材 意味無し Enchanted Magma Cream なし 意味無し Magma Urchin Power stone 3-4mで売れる 当たり EPIC Magma Cube Pet EPIC 昔ほど落ちない Fire Fury Staff かなり高い継続ダメージ床生成 当たり LEGENDARY Magma Cube Pet LEGENDARY 昔ほど落ちない Molten Cube Reforge Stone それこそ昔は100%ドロップ(現在は0.5%) Basic/Hot Kuudra Key それぞれ対応したKuudra戦に挑むための鍵 メイン報酬 Ashfang + ... 落とすもの 能力 備考 Lumino Fiber Fire Veil Wandの素材 1個約1.1m分の価値 Blaze Rod ポーション素材 ぽてと Enchanted Blaze Powder ポーション素材 圧縮粉ぽてと Magma Urchin Power stone 3-4mで売れる 当たり Fire Veil Wand 自分の周りに炎 近づいたら大ダメージ 大当たり Basic/Hot Kuudra Key それぞれ対応したKuudra戦に挑むための鍵 メイン報酬 ボスのスポーンまでの流れ + ... Crimson Isleの5箇所に倒されてから5分後にリスポーン イベント ゲーム内での1年間は現実時間での5日と4時間です。 スカイブロックチームは毎日何かしらのイベントを行いたいと考えています。 イベント名 期間 NPC出現時間 概要 スプーキーフェスティバル 秋・29~31日(およそ1時間) 3時間(イベント前1時間からイベント後1時間まで) 期間中にオープンエリアで狩りをすると確率で飴を獲得する。飴はNPCを通して景品と交換可能。また、飴の獲得数に応じて追加景品が獲得可能。期間中は追加のSea Creatureを釣ることができる。 トラベリングズー 夏(およそ1時間) 1時間 特殊なペットの販売。 シーズンオブジェリー 冬・24~26日(およそ1時間) 3時間(イベント前1時間からイベント後1時間まで) 特別マップ「冬の島」で行われる防衛戦。雪玉の投擲数や精度、総ダメージを計算して最終的に防衛したギフトの数で報酬が与えられる。獲得した報酬は他者に使用することで双方に中身が付与される。 ニューイヤーセレブレーション 冬・29~31日(およそ1時間) 1時間 ニューイヤーケーキおよびニューイヤーケーキバッグが購入可能。 トリビア Fairyをすべて(240個 2023/05/12現在)見つけると、SkyBlock EXPが480増える。場所については、 こちら Skyblock Addon を使用すれば、闇取引の時間などが分かる。また日本語設定も可能。 アイテムのエンチャントについて、このようなレシピでも作成できる。(Shift+クリックを使用すると素早く作成できる)レシピ例 + ... MinionのTierレベルは、いちいちクラフトで作成しなくてもワンクリックで作成できる! + ... まずはMinionのTierをクリック! そしたら、ここをクリック! 必要なアイテムをイベントリーにあらかじめ入れておく必要があります。 Minion一覧sheet 生産量などを計算することができます! ランクについて + ... 一定の額をHypixelに寄付することでいくつかの恩恵があります。 寄付方法についてはこちらを参照。 その1. スプレー 特別な絵画を張り付けたり、特定の場所でお絵描きができるようになります。(V0.7追加) スプレー缶を入手するには「Hub Island」内の「Flower House」にいる「Marco」に声をかけます。 クエストが発生するので、内容に従って赤色の染料を5つ渡すとクリアです。(赤色の染料はポピーをクラフトすることで入手可能) 絵を描いてみよう + ... 店内左奥のエンドポータルから「Canvas Room」に移動ができます。 木の足場のギリギリでキャンバスにスプレーを使用することで絵が描けます。 色の変更はキャンバスの下にある羊毛を右クリックしてください。 ※ 描いた絵を保存する方法はありません。 絵を貼ってみよう + ... 自分の島でスプレー缶を左クリックすると絵画メニューが開きます。 絵画を選択して必要分の染料をスプレー缶に補充、任意の場所を右クリックをすることで貼り付けができます。 仕様できる絵画はランクにより追加され、イベント時には期間限定のものが登場する場合があります。 ※ 描いた絵を貼れるわけではありません。 その2. ルーンレベル上限解放 上限レベルが解放され、レベル4以上のルーンを合成・装着ができます。(V0.7追加) その3. カーペントリーレベル上限解放 上限レベルが解放され、レベル4以上の家具を製作・設置ができます。(V0.7追加) その4. イベントボーナス 特定のイベント中「Hub Island」に出現するNPCに声をかけることでミニオンスキンや家具を入手できます。 内容はランクに応じて代わり、オークションでの販売が可能です。 その5. アップデートおよびメンテナンス後の入場制限 長時間におよぶ更新の場合、一定時間ランク所有者のみの入場になる場合があります。 コマンド /sbmenu Skyblock Menuを開くことができる。 /enderchest Ender Chestを開くことができる。 /warp island 自分のislandにワープできる。また、Fast Travelでその島が解禁されていればislandの部分を変えてそこへ行ける。 例 /warp Gold mine(大文字じゃ駄目かもしれません。 後、goldだけでも大丈夫な様です) /hub 共有ロビーにワープできる。 /profiles co-opなどで共有する際に使用する。 /deathcount 死亡回数が表示される。 /craftedgenerators Minionについてのコレクションが表示される。 /viewcraftingtable クラフトテーブルが表示される。 /ah PlayerName 対象プレイヤーのオークションで出品しているアイテムの確認が出来る。 /lobby Prototypeロビーに戻ることが出来る。 /visit PlayerName ほかのプレイヤーの島へ行くことができる。 /invite PlayerName あなたの島へ他のプレイヤーを招待できる。 /scg Sea Creature一覧を開ける。(ただし全部ではない) /viewstash 何かの拍子にインベントリから溢れて消えてしまったアイテムを確認できる /pickupstash 上記のアイテムの回収 /craft クラフトテーブルを開く。手持ちのメニューからでも可能 /pets ペットメニューを開く。手持ちのメニューからでも可能 /recipes 開放したレシピの一覧を開く。手持ちのメニューからでも可能 /events イベントまでの時間を確認できる。手持ちのメニューからでも可能 /quests クエスト一覧を開く。手持ちのメニューからでも可能 /skills スキルメニューを開く。手持ちのメニューからでも可能 略語/用語一覧 知っておきたいものを集めました 能力値系 + ... Str Strengthのことです。(STと言われることもあります。Sだけ大文字の事もあります。) Def Defenseのことです。 CC Crit Chanceのことです。 CD Crit Damageのことです。 SCC Sea Creature Chanceのことです。 MF Magic Findのことです。 ATK Speed Bouns Attack Speedのことです。(ASと言われる事もあります。) S Speedの事です。(あまり使われない) True Def True Defenseのことです。(こちらもあまり使われない) Int Intelligence(Mana)のことです。 AD Ability Damageのことです。 Frc Ferocity(攻撃が複数回ヒットする確率 100で確定2回、200で確定3回など 上限500)のことです。 武器系 + ... AOTE Aspect of the Endのことです。(上のアイテムの所に解説あり) AOTV Aspect of the Voidのことです。(AOTEの欄に解説あり) AOTD Aspect of the Dragonsのことです。 AOTJ Aspect of the Jerryのことです。(他のAOT武器と比べると弱い。って言うか全武器の中で最弱) AOTS Axe of the shreddedのことです。 Fot Flower of Truthの事です。 Hyp(Hype) Hyperionのことです。(Party Finder等で見られる)(上のアイテムの所に解説あり) Term TerminatorまたはF7のTerminalのことです。場合に応じて意味を読み取る必要があります。(上のアイテムの所に解説あり) Juju Juju Shortbowのことです。(上のアイテムの所に解説あり) Gyro Gyrokinetic Wandのことです。(厳密には杖) FS Frozen Scytheのことです。Zealotをこれで狩るとfs nonとキレられます。 SF Shadow Furyのことです。 GS Giant's Swordのことです。(上のアイテムの所に解説あり) 防具系 + ... SA Shadow Assassin ArmorまたはダンジョンミニボスShadow Assassinのことです。 Helm/CP/Leg/Boots それぞれヘルメット、胸当て、レギンス、ブーツのことです。 Tara Helm タランチュラヘルメットのことです。 ドロップ系 誰かが叫んだらggと言ってやりましょう。 + ... Handle Necron's Handleのことです。8億です。 Core Judgement Coreのことです。4億です。 Heart Warden Heartのことです。2億です。 GS Giant's Swordのことです。2億です。 Dungeon系 Party Finder + ... + ... No Dupe(ND) パーティーリーダーが自分と同じクラスを選ばないでほしいという要望を指します。 + ... 自分の方が強いのであれば無視しても構いませんが、高確率でパーティーを蹴られます。 自分のスタイルに合わせましょう。 Have Brain パーティーリーダーが私は賢いですよ、と示していることを指します。 厳密にはSecretができるということを低フロアで示すための言葉です。あまり見かけないです。 Reparty(RP) パーティーを一度解散して再び招待するということです。これを行うことでダンジョンに入る待ち時間を無くすことができます。 Need Tank Tankの人を探しているということです。Tankでない人は蹴られます。 S/S+ スコアが270以上/300以上でクリアしたいということです。F5以降から多く見られます。 ダンジョン内 + ... Leap Spirit Leapというアイテムでテレポートしてくれということです。 Blood Rush(BR) Blood Roomにできる限り早く到達することを指します。これは主にメイジが担当するのが定石です。 Secrets 部屋の中に隠されてあるアイテムやチェスト等を指します。SやS+ではこれを一定量集める必要があります。 270/300 このスコアに到達したという合図です。Modによる自動チャットとなっています。 部屋(1×3や2×2、L等) ?/? 指定された部屋にあと何個secretsがあるかという質問です。自分がその部屋にいれば数字をチャットしましょう。 Restart(RS) なにかしら起こりそのダンジョンを続ける意味がないと判断されたときに全員ダンジョンから退出することを指します。 LA Lost Adventurer(ミニボス)のことです。チャットで打たれた場合は救援の要請なのでLeapしにいきましょう。 AA Angry Archeologist(ミニボス)のことです。チャットで打たれた場合は救援の要請なのでLeapしにいきましょう。 SA Shadow Assassin(ミニボス)のことです。チャットで打たれた場合は救援の要請なのでLeapしにいきましょう。 FA Frozen Adventurer(ミニボス)のことです。チャットで打たれた場合は救援の要請なのでLeapしにいきましょう。 P*(数字) ボス中のフェーズのことです。 Bomb F7専用パズルBomb Defuseのことです。やり方がわかるのであればLeapで飛んでいきましょう。 Start Bomb Bomb Defuse入口のスイッチを押してくれということです。400近いスピードで左右に行き来すればそのうち押せます。 Kuudra系 + ... DS Dropshipのことです。誰かが叫んだらすぐにWither Cloak Swordを発動しましょう。 CC Crowd Control(役職)のことです。始めの1回のみSupplyを取り、あとは敵を殲滅します。 Spec Specialist(役職)のことです。Supply回収やBallista建造を効率化できます。 100% Ballistaの燃料が満タンになったということです。これ以上回収しても足が遅くなってなにもできなくなるだけになってしまうので撤退しましょう。 ↓Burning(T3)以降↓ DPS KuudraがStun状態になったときにKuudraを倒す役を指します。HypとTermが要求されるので敷居は高いですが簡単です。 Stun Kuudraを特殊な手順を踏んでスタンさせる役を指します。Hypがあればできますが、かなり複雑なので少し難しいです。 CC Stun stun役にCCを選択するようお願いされるときに使われます。 その他 + ... Drag Dragonのことです。エンドのサーバーでよく見かけるかと思います。やっちゃダメな奴では無いです。 AH Auction House(オークションハウス)の略です。 BZ Bazzar(バザー)の略です。 Leg Legendary(レアリティ)のことです。また、装備におけるレギンスを指す場合もあります。 M 100万(1,000,000)を表します。お金の時もあればダメージを表すこともあります。いろんなところで見られます。 B 10億(1,000,000,000)を表します。インフレに合わせて使う機会が多くなりました。 EDrag Ender Dragon Petのことです。 GDrag Golden Dragon Petのことです。 Eff Efficiency(効率強化)エンチャントのことです。Eff10 Golden Pickaxe等といった形で見るかと思われます。 LF Looking forの略です。こんな人を探していますということです。 SB このゲーム(Skyblock)を表します。テストに出ますよ。 オススメMod チャット欄の文章を日本語へ翻訳、混雑しているロビーでの軽量化、ダンジョン支援Modなど、Skyblock専用のModが数多く存在する。 必要であれば導入する事を推奨。 https //w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/252.html 外部リンク Hypixel Skyblock Wiki 英語版。日本版に比べて数字の情報が多く、更新も頻繁なのであわせて読んでおきたい。 Fairy Souls一覧(画像) 海外検証勢による画像での場所解説。座標付き、エリア別。 Fairy Souls一覧(動画) 海外検証勢による動画での場所解説。画像だけではわからない難所のコツも解説している。※ エンド以外の追加分の場所を概要欄、エンドの追加分を続編動画として投稿してくださいました。 Hypixel Skyblock Patch Notes 公式パッチノート。更新後も頻繁に編集される。 Hypixel Skyblock Forums 公式フォーラム。不具合情報の確認や最近の流行を知るために一度目を通すのがオススメ。 Damage Calculator 自分のステータスを入力することでおおよそのダメージが算出される。防具やタリスマンのリフォージの選択に有用。あくまでおおよそのものなので、若干のズレがある。 SkyCrypt 名前を入力すると自分のステータスが表示される。(要API設定) ※ 許可を得ていない場合、個人のブログやサイトを貼るのはトラブルの原因になるので避けてください。 ※ 情報が古いものは新しいものにするか、コンテンツ自体がなくなっている場合は削除してください。 コメント 質問があるが自力で調べても答えが得られなかった場合や雑談にご利用ください。 質問をされる方はWikiやWeb等で調べたうえで書き込みをお願いします。( スカイブロックQ A も要チェック!) 回答をされる方はトラブルを避けるために上から目線での発言は避けましょう。(過去の削除例では「こんな当たり前のことも知らないのか」「調べるのが下手」といったニュアンスの解答が複数見受けられます) 雑談をされる方はHypixelから内容が逸れすぎないことや未回答の質問があるのに流してしまうほどの連投は避けましょう。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 主な攻撃力ですね。はい - 暇人 (2022-01-30 18 40 50) 有志の方翻訳お願いします。 - 名無しさん (2022-08-28 08 41 25) 間違って返信になってしまいました。 ごめんなさい。 - 名無しさん (2022-08-28 08 42 44) Voidedge Kanataって強化Shadow Furyよりもエンダーマンに対してダメージ出ますか? - 名無しさん (2022-04-10 15 27 03) lowbowlingってどんなものですか? - zidaiokurebito (2022-08-20 01 42 17) lowbowlingってどうやるんですか?英語の説明しかない上に書いてあることもよくわからなかったので… - zidaiokurebito (2022-08-20 01 43 36) 01 42 17の方は間違って送信してしまったものです。すみません。 - zidaiokurebito (2022-08-20 01 44 43) コンパクター付きの鉄ミニオンから鉄ブロック回収→鉄インゴット→エンチャンテッドアイアン がめんどくさい。 - ああああ (2022-08-28 08 37 21) 今、hub島でcookie食べて(食べないとお金ロストする)123mもしくは150k財布に持ってエメラルドブレード持ちながら奈落に落ちると123m持った場合10mずつ増え、150k持った場合1m増えるバグあります。 - お金増やす裏技 (2022-11-05 07 44 03) SA55ってどういう意味ですか - nahi (2023-04-04 11 07 02) Skill Average 55ということです。 全てのスキルが最大値になったことと同義です。 - 引用5 (2023-06-26 07 24 06) Profileのフルーツの名前って何がいいんですか - Mr.Nanashi (2023-04-25 22 05 06) お金ってどうやって稼げばいいですか - ryokky3 (2023-06-25 19 17 46) アイテムを落としてしまった場合どうすればいいですか - 名無しさん (2023-12-12 18 17 56) 名前 ※ 不快なものやトラブルに発展する可能性があるもの、Hypixelに関係のないコメントは書き換えや消去の対象になる場合があります。 編集履歴 この記事又はskyblockのページに準ずる記事の編集をした場合、その概要をこちらに記載してください。 主観や憶測に基づいた曖昧な情報やHypixelルールに抵触する内容(違反MODやバグを利用した行為の推奨)は避けましょう。 多くの人が見る記事なので、フランクすぎる文面や常用外漢字の多用には注意しましょう。 未確認の情報の記載に注意してください。又、google翻訳を使用した場合は文章の推敲、校正を行ってください。 + 上記の内容を守れる方のみ、こちらからどうぞ。 summoning eyeについての情報を更新(ドラゴンボスのスポーンの流れ) - 名無しさん (2021-04-26 06 56 04) the oitなんですがこのWiki the pitのページ起動しなくなってるんですけど… - 名無しだよ (2021-11-01 18 41 07) 訂正the pitなんですがこのWiki the pitのページ起動しなくなってるんですけど… - 名無しだよ (2021-11-01 18 41 53) すみませんいけるようになってました。本当に申し訳ございません - 名無しだよ (2021-11-01 18 45 18) wisdomのエンチャントってexpごとに性能が上がるんですけどダンジョン内ではどういう風に機能するんですか? - AZ-io (2022-01-04 10 54 45) 知りません - 月夜 (2022-03-02 18 20 25) 月夜さん、ふざけないでください - AZ-io (2022-03-02 18 20 59) 最近、地上拠点を建ててテレキネシス付けた斧でチェスト破壊したらアイテムの大半がどっかに消えたのですが回収の方法わかりますか?(たまにアイテムなくしたので取りに来て!的なのもで出てくるはずですが全く出てきません) - tanti (2022-03-03 06 42 24) /viewstashに無いですか?コマンドでこれ打ってアイテムが出てきたら/pickupstashで回収できます - キル (2022-07-15 18 12 23) スペリアドラゴンをスペリオルドラゴンにかえました。あと、tantiさんは/pickupstashで解決できるはずです。それから、summoning eyeのドロップ率ブーストって4個までしか適用されないって本当ですか? - にしゃく (2022-03-16 12 49 50) 本ページの更新を行いました。 - 名無し (2023-05-12 02 54 09) 管理部が機能停止していると見受けられたため、一人で更新作業を行っております。協力してくれる方がいると大変ありがたいです。 - 名無し (2023-05-12 02 57 04) 「アイテム」の「武器」のところにAspect of the Dragonの情報を増やしました。。 - 完全数 (2023-11-22 09 21 33) 名前 ※ 補足や誤情報の訂正をしたいが、編集権限がないという場合もこちらを利用してください。
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/420.html
Scaling Locally Linear Embedding Yasuhiro Fujiwara, Naoki Marumo, Mathieu Blondel, Koh Takeuchi, Hideaki Kim, Tomoharu Iwata, Naonori Ueda SIGMOD 2017 概要だけ LLE 高次元データの可視化、2次元とかに 一般的な計算方法 1. k-NNグラフ構築 2. 辺重みを回帰で計算 ラグランジュの未定乗数法でまぁまぁ重い 3. 固有ベクトルで埋込み (I-W)^T(I-W)の固有ベクトルを固有値の昇順に求める、重そう 提案手法 逐次的辺重み計算 近傍が共通なことを利用 Woodbury formula k-NNグラフ構築のための距離の下限 SVDで近似 LU分解ベースで固有分解 inverse power methodの適用逆行列が嫌だよ 実験 厳密なまま早くなったよ SIGMOD 2017/05/27
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7694.html
ee'MALL(イーイーモール) ee'MALL 2nd avenue 機種:AC 作曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2003 概要 BEMANIシリーズやe-AMUSEMENT関連作品の情報閲覧や、プレイに役立つアイテムを購入できるオンラインショッピングシミュレーション。 pop'n musicシリーズでプレイ可能な楽曲を購入できたほか、『ee'MALL』限定のオリジナル楽曲も存在した。 バージョンアップ版の『ee'MALL 2nd avenue』ではさらにGUITARFREAKS・drummaniaシリーズ用の楽曲配信も開始された。 サービスは2006年に終了したが、『ee'MALL』限定オリジナル楽曲を収録したサントラが発売されている。 また、サントラに収録されていた曲でまだpop'n musicに収録されていなかったオリジナル曲も、後に全てpop'n musicに収録された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ee'MALL限定オリジナル楽曲 I really love you so 藤井岳彦 歌:MIKA 1/6billionth 前田尚紀 歌:辛島純子 Nick Boys 舟木智介右寺修 歌:NICK BOYS 説 右寺修 歌:ALPHA Craze for You 石川貴之 歌:Momotaro ペパーミントは私の敵 脇田潤 歌:常盤ゆう 花見で一杯 小野秀幸 歌:MAKI ラスネール 日高明大 歌:日高明大 lime-light 右寺修 歌:Des-ROW+2 Moonlight Prayer 竹安弘 歌:Sana CLOUD 村井聖夜 Entrance 古賀博樹 歌:樽木栄一郎 ee'MALL 2nd avenue限定オリジナル楽曲 空言の海 舟木智介 歌:音々 第2回マイナーゲーム223位 ちょっと 肥塚良彦 歌:vivi Custom-made Girl -NOT FOR SALE!- 藤後浩之 歌:Sana 螺子之人 あさき 歌:あさき brave! 前田尚紀 歌:辛島純子 Romance 石川貴之 歌:三上信太郎 ALONE 南雲玲生 純勉夏 植松斎永 歌:ジェットさん Pinky Nick 舟木智介右寺修 歌:NICK BOYS mind 脇田潤 歌:Atsu バリバリブギ ~涙のフルーツポンチ~ 泉陸奥彦 歌:Hedel Bendel 悪アガキ 小野秀幸 歌:MAKI 洟・月・奇蹟 右寺修 歌:e-ji 大好きだよ 上高治巳 歌:KUMIKO Aithon 中村康三 さんぽのうた 村井聖夜 歌:ALT A SHOOTING STAR 古川もとあき 原曲:グラディウスIIの空中戦 2 BGM「A Shooting Star」 fantasy suitcase 内田智之 autumn G 小野秀幸 原曲:J.S.バッハの「G線上のアリア」 old"O" 日高明大 サウンドトラック ee'MALL ee'MALL 2nd avenue SOUND TRACKS
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◆実験的に作成中 Balloon Ghost …いまいちなバルーン… …いまいち萌えない娘 …NewBresdin …人体視願 …Mist of Eden …エンゲルデルリーベ… …Save the Queen …マリーア …虹夢 …94番目のアリス… ?cmd=upload act=open page=Archive2 file=Save the Queen-04.jpg page top
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1C Game Studioとwargamingの共同作 カジュアルなタクティカルシューター
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/78.html
DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL01 The Soviet headquarters is located here in Heidelberg. Your mission is to setup base and destroy the headquarters. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL02 Here is what we need you to do DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL03 Escort your Mobile Construction Vehicles upriver. Intel suggests the Soviets may not be expecting an amphibious assault. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL04 Stage a direct assault against the Soviet headquarters near Heidelberg castle. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL05 Coordinate attacks upon the Soviets- they have much production capability. Good luck with your mission. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL06 The Soviet headquarters is protected by a device called the Iron Curtain. Be very careful when engaging forces augmented by this device. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL07 Your primary objective is to take out the Soviet headquarters. Do whatever it takes. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL08 Get those MCV s safely up the ramps, Commander. I ll brief you on the rest of the mission once you re done. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL09 Your Hydrofoils can toggle between two weapons, a standard attack and Weapon Jammer. Target those Tesla Coils with the Jammer and your Co-Commander s dolphins should be able to approach them unharmed. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL10 That Iron Curtain is able to temporarily make a Soviet force invincible. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL11 Commander, our Vindicators are primed for hit and run attacks. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL12 Your Hydrofoils have been destroyed. Mission aborted. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL13 Your Co-Commander s dolphins have been destroyed. Mission Aborted. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL14 Your base has been destroyed, Commander. Mission aborted. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL15 The Soviets have destroyed your Co-Commander s base. Mission aborted. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL16 The Soviets appear to have built their base with the majority of their power and resources in vulnerable positions. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL17 Striking at those targets should significantly reduce their effectiveness in defending against our attacks. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL18 The enemy has sold off those outer base defenses, in order to bring his inner base defenses back online. DIALOGEVENT MA03_ALLIEDINTEL19 There are two more Super-Reactors north-east of the War Factories. Taking those down should cut power to the Soviet base again. DIALOGEVENT MA03_COLISS01 Vindicator team inbound on Soviet Iron Curtain. DIALOGEVENT MA03_COLISS02 I ve taken down their north base. I m heading down to help you finish up the other one. DIALOGEVENT MA03_COLISS03 Nice work. How about giving me a helping hand with this other part of their base? DIALOGEVENT MA03_COLISS04 All right, this is it. Let s move on their HQ and get this over with. DIALOGEVENT MA03_TANYA01 Commander, the Soviets have set up shop down here and have me completely surrounded. DIALOGEVENT MA03_TANYA02 There s too much heat for me to leave safely. I m gonna need you to come down here and get me.
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VisualStudio2010 VC++2010を使う前に。 [ツール(T)]- [設定(S)]- [上級者用の設定]にしておくことを忘れずに。 リンカの設定 (プロパティシートを用いたリンカの設定) 例 DirectX SDK(June 2010)のリンカ設定をする。 ※上記の手順で[上級者用の設定]にする。 [表示(V)]- [プロパティ マネージャー(P)]で"プロパティ マネージャー"を開く。 "プロパティ マネージャー"内の[新しいプロジェクト プロパティ シートの追加]アイコンをクリック。もしくは、"プロパティ マネージャー"内で右クリック- [新しいプロジェクト プロパティ シートの追加(P)]をクリック。 または、"ソリューション エクスプローラー"内で右クリック[追加]- [新しい項目]でもおk。 [プロパティ シート(.props)]ファイルを作ります。ファイル名は適当に。気のきいたファイル名が思いつかなかったので"DirectXJune2010Linker.props"ってしときます。 できあがったプロパティシートが"プロパティ マネージャー"内にできあがっているとおもひます。"Debug | Win32"ディレクトリに1個、"Release | Win32"ディレクトリに1個ずつ表示されてるはず。DebugとReleaseで1つずつ表示されてるけど、どちらも同じファイルよ。プロジェクトフォルダの中を見てみると、作ったプロパティシートが1個入ってるよ。 できたプロパティシート"DirectXJune2010Linker.props"をすばやくダブルクリック。プロパティ ページが開いたら[共通プロパティ]- [VC++ ディレクトリ]- [インクルード ディレクトリ]で右の[▼]をクリック[ 編集... ]- [新しい行]- "C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include" 同様にして、[共通プロパティ]- [VC++ ディレクトリ]- [インクルード ディレクトリ]で右の[▼]をクリック[ 編集... ]- [新しい行]- "C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86" これで設定完了。 他のプロジェクトで同様のリンカ設定が必要になった時は 上記の手順で"プロパティ マネージャー"を開き、[既存のプロパティ シートの追加(E)]で上記で作ったプロパティシートを読み込んで設定することが可能。 もし、上記の例に従い、DirectXを使ったときにビルドエラーが起きたら。 このようなビルドエラーが起きた場合 1 unkoclass.obj error LNK2001 外部シンボル "_D3DXCreateSprite@8" は未解決です。 1 unkoclass.obj error LNK2001 外部シンボル "_Direct3DCreate9@4" は未解決です。 1 c \Release\unkoclass.exe fatal error LNK1120 外部参照 2 が未解決です。 解決策1. 以下の3行を、DirectXを使用するソースの上のほうに書いておくといいかも。(DirectX9を使用する場合) #pragma comment(lib, "dxguid.lib") #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") 解決策2. 上記の例の中で作ったプロパティシートを開き [共通プロパティ]- [リンカー]- [入力]- [追加の依存ファイル]で右の[▼]をクリック [ 編集... ] dxguid.lib d3d9.lib d3dx9.lib でおk。 Visual C++依存周り VC++だとsnprintf()関数がなくてかわりに、_snprintf()関数があるみたい。 fopen warning C4996 fopen This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. CRT のセキュリティがうんぬん MSDN - fopen、_wfopen - 古いほう(標準ライブラリに従ったもの) MSDN - fopen_s、_wfopen_s - 新しいほう(Windows のみ、CRT) ビルドしたときに実行ファイルと一緒にできる謎ファイル「PDB」 .pdb(PDB, Program Debug Database file) [プロジェクト]- [プロパティ]- [構成プロパティ]- [C/C++]- [デバッグ情報の形式] から変更可能 メモリリークを検出する http //www.microsoft.com/japan/msdn/vs_previous/visualc/techmat/feature/MemLeaks/ Visual C++ でビルド時間を測定する [ツール] - [オプション] - [プロジェクトおよびソリューション] - [VC++ プロジェクトの設定] - [ビルド時間] - [はい] 参考文献 MSDN - /Gm (簡易リビルドの有効化) MSDN - プリコンパイル済みヘッダー ファイルの作成 MSDN - 高速コンパイル 関連リンク MSDN - Visual Studio 2010 MSDN - Visual Studio 2010 製品の主な強化点 MSDN - Visual C++(Visual Studio 2010) MSDN - Visual C++ ファイルの再配布